کلیدی ٹیک ویز
-
ویڈیو گیمز میں پلاٹ ٹوئسٹ کو اچھی طرح سے عمل میں لانا ضروری ہے تاکہ غیر کمائی یا واضح محسوس ہونے سے بچا جا سکے۔
-
مرکزی کردار کی موت اور بامعنی قربانیاں کھلاڑی کے لیے یادگار اور جذباتی اثر پیدا کر سکتی ہیں۔
-
بایو شاک، سوما، اور سائلنٹ ہل 2 جیسے ویڈیو گیمز کھلاڑیوں کی ہیرا پھیری اور نفسیاتی تصورات کو دریافت کرنے کے لیے بیانیہ موڑ کا استعمال کرتے ہیں جو شاذ و نادر ہی نظر آتے ہیں۔
ویڈیو گیمز میں کہانی سنانے میں آرکیڈ کے دنوں سے نمایاں طور پر ترقی ہوئی ہے، جب آپ خوش قسمت تھے کہ گیم کی وضاحت کرنے والے متن کی ایک لائن حاصل کی۔ اس وقت، آپ کو اپنا محرک اور استدلال پیدا کرنا تھا کہ آپ ایک جہاز کیوں تھے جو کشودرگرہ یا بھوتوں سے بھری بھولبلییا میں چھرے کھا رہے تھے۔ کنسول گیمز کے مارکیٹ میں آنے کے بعد، لوگوں کو طویل عرصے تک دلچسپی رکھنے کے لیے ایک مضبوط بیانیہ کی ضرورت ظاہر ہو گئی۔ موجودہ سسٹمز اور پی سی کی طاقت کے ساتھ، ہم فوٹو ریئلسٹک گرافکس کے قریب تر ہو رہے ہیں۔ تاہم، اچھے گرافکس کا خود بخود مطلب یہ نہیں ہے کہ گیم کی کہانی اچھی ہوگی۔ گیم کی کہانی لکھنا کسی دوسرے میڈیم کے برعکس ہے، اور بہت کم لوگوں نے پوری طرح سے اندازہ لگایا ہے کہ گیمنگ کے منفرد فوائد کو ایک زبردست کہانی سنانے کے لیے کس طرح استعمال کیا جائے۔
پلاٹ موڑ کسی بھی کہانی میں ایک خطرناک حربہ ہوتا ہے۔ اگر وہ اچھی طرح سے قائم نہیں ہیں، تو وہ غیر کمائی اور غیر مطمئن محسوس کر سکتے ہیں. اگر وہ بہت واضح ہیں، تو وہ دلچسپ ہونے میں ناکام رہتے ہیں۔ موڑ بہت سے طریقوں سے غلط ہو سکتے ہیں، لیکن جب وہ صحیح طریقے سے ٹکرانے کا انتظام کرتے ہیں، تو وہ گیمنگ میں کچھ یادگار لمحات بنا سکتے ہیں۔ میں کئی دہائیوں سے گیمنگ کر رہا ہوں اور مجھے ان کی کہانیوں سے پیار ہو گیا ہے۔ جب مجھے ان نایاب جواہرات میں سے ایک موڑ کے ساتھ ملتا ہے جو مجھے حیرت میں ڈال دیتا ہے لیکن پیچھے کی نظر میں مکمل معنی رکھتا ہے تو میں اسے چھتوں سے چلانا چاہتا ہوں۔ میرے پڑوسی اس کی تعریف نہیں کرتے، اس لیے میں یہاں آپ کے ساتھ گیمنگ میں سب سے زیادہ دماغ کو اڑا دینے والے پلاٹ کا اشتراک کروں گا۔
آگے بگاڑنے والے۔ میں مندرجہ ذیل گیمز کے موڑ کو خراب کرنے جا رہا ہوں، اس لیے اگر آپ کو کوئی ایسا ٹائٹل نظر آتا ہے جو آپ نے ابھی تک نہیں کھیلا ہے اور چاہتے ہیں تو اگلی گیم پر جائیں۔
![ایسٹر انڈے](https://static1.pocketlintimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2024/05/easter-egg.jpg)
5 چھپے ہوئے ویڈیو گیم ایسٹر انڈے جو آپ خود کبھی نہیں پائیں گے۔
ایسٹر انڈے ڈھونڈنے کے لیے ہیں، لیکن یہ اتنے اچھے طریقے سے چھپے ہوئے تھے کہ میں یقین نہیں کر سکتا کہ وہ دریافت ہو گئے تھے۔
1 بائیو شاک
کیا آپ برائے مہربانی؟
بائیو شاک
- تاریخ رہائی
- 21 اگست 2007
- نوع
- فرسٹ پرسن شوٹر
- ڈویلپر
- 2K بوسٹن
چونکہ Bioshock کی دنیا اور گیم پلے بہت منفرد اور دلچسپ ہیں، اس لیے آپ کو کبھی بھی شبہ نہیں کہ اس میں کوئی بیانیہ موڑ ہو سکتا ہے۔ آپ معیاری آواز کے مرکزی کردار کے طور پر کھیلتے ہیں، مقاصد کے لیے اپنے کان میں آواز سنتے ہیں، بالکل اسی طرح جیسے اس وقت کے دیگر کھیلوں میں۔ یہ بالکل وہی ہے جو Bioshock چاہتا ہے کہ آپ سوچیں۔ اٹلس، جو ریڈیو پر آپ کو مقاصد فراہم کرتا ہے، ہمیشہ ایک مخصوص جملہ استعمال کرتا ہے: “کیا آپ مہربانی کریں گے؟”
ایک کھلاڑی کے طور پر، آپ بغیر کسی سوال کے ان ہدایات پر عمل کریں کیونکہ گیم آپ کو یہی کرنے کے لیے کہہ رہی ہے، ٹھیک ہے؟ غلط. “کیا آپ برائے مہربانی؟” دراصل ایک محرک جملہ ہے جو آپ کے کردار کے ذہن میں پیوست ہوتا ہے جو انہیں اس بات پر مجبور کرتا ہے کہ جو بھی اسے استعمال کرتا ہے اسے مانے۔
یہ صرف ایک بیانیہ موڑ نہیں ہے بلکہ اس بات کی ایک تجزیاتی تحقیق ہے کہ اگر آپ، کھلاڑی، کو ہدایت دی جائے تو کھیل میں کچھ بھی کرنے کے لیے آسانی سے جوڑ توڑ کیا جاتا ہے۔ یہ انکشاف، جہاں سمجھا جانے والا ولن آپ کو گولف کلب کے ساتھ بے دردی سے قتل کرنے پر مجبور کرتا ہے، گیمنگ کی تاریخ کے سب سے حیران کن لمحات میں سے ایک ہے۔
![ہیڈز 2 فیچر امیج](https://static1.pocketlintimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/05/untitled-design-100-1.jpg)
ہیڈز 2 ایک نامکمل کھیل ہو سکتا ہے، لیکن یہ سب سے بہتر ہے جو میں نے کھیلا ہے۔
ابتدائی رسائی میں ہونے کے باوجود، ہیڈز 2 میں زیادہ تر مکمل ریلیز سے زیادہ مواد اور پالش ہے۔
2 کرونو ٹرگر
کرونو کی قربانی
کرونو ٹرگر
- تاریخ رہائی
- 11 مارچ 1995
- نوع
- جے آر پی جی
- ڈویلپر
- مربع
RPGs میں مرکزی کرداروں کو مارنا بدنام زمانہ فائنل فینٹسی 7 لمحے سے بہت پہلے کیا جا چکا ہے۔ جو چیز اب بھی نایاب ہے وہ ہے ایک گیم کے لیے مرکزی کردار کو مارنا، نہ کہ صرف پارٹی کے رکن کو۔ پھر بھی، کرونو ٹریگر میں، آپ کا خاموش اوتار کرونو کھیل کے آخری نصف حصے میں اپنے دوستوں کو بچانے کے لیے حتمی قربانی دیتا ہے، جو بنیادی مخالف، لاووس کے ہاتھوں مرتا ہے۔ یہ گیم میں پہلی بامعنی موت کے طور پر بالکل نیلے رنگ سے باہر آتا ہے اور سخت متاثر ہوتا ہے کیونکہ یہ وہ واحد کردار ہے جس کے ساتھ آپ شروع سے ہی رہے ہیں۔
کھیل کے اختتام سے پہلے کرونو کو واپس لانے کا ایک طریقہ موجود ہے، لیکن یہ مکمل طور پر اختیاری ہے اور اس کے لیے کسی حد تک مشکل سائیڈ کی تلاش کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ کچھ لوگوں کے لیے اثر کو کم کر سکتا ہے، لیکن میں اسے کھیل کے آخری باب کو بند کرنے کے لیے ایک حیرت انگیز محرک کے طور پر دیکھتا ہوں۔
![مستقبل کے کمپیوٹر گرڈ کے پس منظر پر ڈیلٹا ایمولیٹر لوگو۔](https://static1.pocketlintimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2024/05/delta-emulator.jpg)
آپ کے آئی فون پر کھیلنے کے لیے 8 ڈیلٹا ایمولیٹر گیمز
آپ اپنے بچپن کے تمام پسندیدہ ڈیلٹا کے ساتھ دوبارہ زندہ کر سکتے ہیں، لیکن ان کلاسک کے ساتھ شروع کریں۔
3 فائنل فینٹسی ایکس
میٹھے خواب، Tidus
فائنل فینٹسی ایکس
- تاریخ رہائی
- 18 دسمبر 2001
- نوع
- جے آر پی جی
- ڈویلپر
- مربع
ایک مختصر پیراگراف میں تقریباً کسی بھی فائنل فینٹسی گیم کے پلاٹ کی وضاحت کرنا بکواس کی طرح لگ سکتا ہے۔ فائنل فینٹسی ایکس کھیلنے والے کسی بھی شخص کے لیے، اختتام پر واپس سوچنا تھوڑا سا گھٹے ہوئے بغیر ناممکن ہے، یہاں تک کہ جب آپ کو احساس ہو کہ یہ کتنا عجیب لگتا ہے۔ سائیکل کو توڑنے اور گناہ کو ایک بار اور ہمیشہ کے لیے شکست دینے کے بعد، خوابوں کی دنیا جس کی وہ حفاظت کر رہی تھی ختم ہونا شروع ہو جاتی ہے۔
وہ دنیا وہی ہے جس سے ٹڈس آیا تھا، لہذا وہ یو یوون کے خواب کو برقرار رکھے بغیر حقیقت سے مٹنا شروع ہو جاتا ہے۔ بالکل اسی طرح جیسے سمنرز کے بارے میں موڑ فائنل ایون کو طلب کرنے کے لئے مرنے کی ضرورت ہے، پورے کھیل میں سراگ اور اشارے موجود تھے کہ Tidus اس خواب کا حصہ تھا۔ آپ، پارٹی کی طرح، فوری خطرے اور یونا کو بچانے کے مشن میں اس قدر لپٹے ہوئے ہیں کہ کوئی یہ سوچنے سے باز نہیں آئے گا کہ اس کا مطلب Tidus کا بھی خاتمہ ہوگا۔ یونا کے ساتھ جہاز پر وہ آخری لمحات جب اسے الوداع کہنے پر مجبور کیا گیا تھا تب بھی آپ کا دل ٹوٹ جائے گا، چاہے آپ جانتے ہوں کہ یہ آنے والا ہے۔
![آدھی زندگی 2](https://static1.pocketlintimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/04/untitled-design-11-1.jpg)
میں شدت سے امید کر رہا ہوں کہ ان گیمز کو وہ سیکوئل ملیں گے جس کے وہ مستحق ہیں۔
کچھ گیمز سیکوئل کے لیے بھیک مانگ رہے ہیں، لیکن کسی نہ کسی وجہ سے شاید کبھی نہیں ہوں گے۔ یہاں وہ ہیں جو سب سے زیادہ تکلیف دیتے ہیں۔
4 سوما
مشین میں بھوت
سوما
- تاریخ رہائی
- 22 ستمبر 2015
- نوع
- وحشت
- ڈویلپر
- رگڑ کھیل
سوما ایک خوفناک کافی گیم ہو گا جس کی بنیاد صرف اس کے بصری پر ہے، لیکن یہ شعور کے مضمرات اور نفسیاتی تصورات ہیں جو واقعی آپ کو ہلا کر رکھ دیں گے۔ آپ سال 2104 میں PATHOS-II نامی پانی کے اندر کی سہولت میں ایک واقعہ پیش آنے کے بعد جاگتے ہیں، جس کے نتیجے میں AI آپس میں چل رہا ہے۔ اس مقام پر، ایک دومکیت زمین سے ٹکرا گیا ہے، لہذا صرف وہی لوگ بچ گئے ہیں جو اسٹیشن پر رہ گئے ہیں۔ تاہم، آپ ان میں سے نہیں ہیں۔ آپ 2015 سے ایک انسان کے شعور کی نقل ہیں، ایک روبوٹک جسم میں داخل کیا گیا ہے جو اس صورتحال میں جاگتا ہے۔ آپ کے نقطہ نظر سے، 2015 میں دماغی اسکین کروانے اور 2104 میں بیدار ہونے کے درمیان صرف ایک سیکنڈ گزرا ہے۔
یہ بذات خود ایک موڑ ہے، لیکن یہ اور بھی زیادہ وجودی ہو جاتا ہے جب آپ کو احساس ہوتا ہے کہ جب بھی آپ کھیل کے دوران لاشوں کو تبدیل کرتے ہیں اور خلا میں بھیجنے کے لیے اپنے شعور کو ایک کشتی میں کاپی کرنے کی کوشش کرتے ہیں، تو آپ اپنے آپ کا ایک ورژن چھوڑ رہے ہوتے ہیں۔ جب آپ کشتی پر پہنچ جاتے ہیں اور خود کو اپ لوڈ کرنے کے قابل ہو جاتے ہیں، تو آپ کو احساس ہوتا ہے کہ آپ اپنے آپ کو نہیں بچا پائیں گے۔ ایک کاپی آپ کی یادوں اور شخصیت کے ساتھ زندہ رہے گی، لیکن آپ پیچھے رہ جائیں گے۔
![7 گیمز جو ٹی وی شوز کو فال آؤٹ جتنا اچھا بنائیں گے۔](https://static1.pocketlintimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/05/untitled-design-17.jpg)
7 گیمز جو ٹی وی شوز کو فال آؤٹ جتنا اچھا بنائیں گے۔
فال آؤٹ اور دی لاسٹ آف یو جیسے شوز کے ساتھ، ان گیمز کے ساتھ زیادہ ٹی وی موافقت کے لیے بہت زیادہ امکانات ہیں۔
5 خاموش پہاڑی 2
پلنگ کا طریقہ
خاموش پہاڑی 2
- تاریخ رہائی
- 25 ستمبر 2001
- نوع
- وحشت
- ڈویلپر
- ٹیم خاموش
سائلنٹ ہل 2 کے تکنیکی طور پر کچھ اختتام ہیں، لہذا اگر آپ اسے مختلف طریقے سے چلاتے ہیں تو آپ کو یہ موڑ نہیں مل سکتا ہے۔ تاہم، پہلے سے طے شدہ اور حاصل کرنے میں سب سے آسان اختتام گٹ پر ایک بڑے پنچ کے ساتھ آتا ہے۔ پورا پلاٹ جیمز کے گرد گھومتا ہے جس میں اس کی مردہ بیوی کی طرف سے ایک خط موصول ہوتا ہے، جس میں اسے سائلنٹ ہل میں تلاش کرنے کے لیے کہا گیا تھا۔ یہ جاننے کے باوجود کہ وہ چلی گئی ہے، وہ امید کے سوا مدد نہیں کر سکتا اور شہر جاتا ہے، صرف اپنے تمام شیطانوں کا سامنا کرنے کے لیے۔
سفر کے دوران، آپ کو ان کی اہلیہ مریم کی طویل علالت کے بعد موت کے بارے میں معلوم ہوا۔ جب آپ آخرکار انجام کو پہنچ جاتے ہیں، تاہم، یہ انکشاف ہوتا ہے کہ یہ وہ بیماری نہیں تھی جس نے بالآخر اسے اندر داخل کیا۔ جیمز نے مایوسی اور بیزاری کی وجہ سے مریم کو خود ہی مار ڈالا اور اسے بلاک کردیا۔ خاموش پہاڑی اسے اس حقیقت کا سامنا کرنے پر مجبور کرتی ہے، اور وہ تمام نقش نگاری، راکشسوں اور آزمائشوں سے اس کی خدمت میں گزرے تھے۔
![Metroidvania گیمز](https://static1.pocketlintimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/04/untitled-design-12-2.jpg)
6 مہاکاوی Metroidvania گیمز جو آپ کو گھنٹوں کھیلتے رہیں گے۔
اگر آپ کھو جانا اور اپنی عبوری صلاحیتوں کو بڑھانا پسند کرتے ہیں، تو میں نے بہترین Metroidvania گیمز کھیلے ہیں اور کچھ تجاویز ہیں۔