مضحکہ خیز بال کٹوانے والے ذہین نوعمروں کا ایک گروپ جو مسخروں کی اجنبی نسل کے دستانے والے چنگل سے بچنے کی کوشش کر رہا ہے ایک قسم کی مضحکہ خیز اور خوشگوار بنیاد ہے جو غیر متناسب ملٹی پلیئر ہارر صنف کے لئے بہترین چارہ بناتی ہے۔ کے نقش قدم پر چلتے ہیں۔ جمعہ 13 تاریخ، شیطان کی موت, اور بہت سے لائسنس یافتہ گیمز، 1988 کی کلٹ کلاسک فلم Killer Klowns from Outer Space ایک تازہ ترین ہارر مووی ہے جس نے ہمارے اب بھی دھڑکتے دلوں کو ہائی اسٹیک قتل کے کھیلوں کے ذریعے چرانے میں اپنا ہاتھ آزمایا ہے – اور یہ بڑی حد تک میرا قبضہ کرنے میں کامیاب رہی۔ افراتفری، بے شرمی سے بے وقوفانہ مسابقتی میچوں نے مجھے اور میرے عملے کو راؤنڈ کے بعد خوشی سے چیخ رہے تھے، جب ہم نے ایک دوسرے کو کاٹن کینڈی کے زیورات میں تبدیل کر دیا تھا اور ایک دوسرے کی سرخ ناک پھاڑ دی تھی۔ تباہی کے احمقانہ راؤنڈ میں مختلف قسم کی کمی ہوتی ہے اور آخر کار وہ قبروں کی طرح اتلی محسوس کرنے لگتے ہیں جو آپ اپنے متاثرین کے لیے کھودیں گے، جس سے اچھے وقت کافی مختصر ہو سکتے ہیں، لیکن اس دیوار سے ٹکرانے سے پہلے میں اس سے 25 گھنٹے باہر نکل گیا۔ واقعی بہت یادگار تھے.
روایتی غیر متناسب ڈھانچے کو تھوڑا سا جھکاتے ہوئے، ہر میچ میں سات بے بس انسانوں کو تین قاتلوں کے مقابلے میں کھڑا کیا جاتا ہے، جیسا کہ آپ کو اس کے بعد کے زیادہ تر کھیلوں میں نظر آنے والے عام چار کے مقابلے میں دن کی روشنی سے مر گیا۔کے خونی قدم Klowns بے بنیاد طور پر اوپر ہیں، اور رے بندوقوں کے ساتھ انسانوں کو روئی کی کینڈی کی بوریوں میں بدلتے ہوئے، پٹے پر بیلون ہاؤنڈ کا استعمال کرتے ہوئے نوعمروں کا شکار کرتے ہیں، اور خوف زدہ متاثرین کو ایک پوشیدہ کار سے نیچے کاٹتے ہیں۔ یہ واقعتاً کچھ ایسی زانی چیزیں ہیں جو میں نے ایک طویل عرصے میں ملٹی پلیئر گیم میں دیکھی ہیں، اور یہ مجھے ہنسانے میں کبھی ناکام نہیں ہوتی۔ میں خاص طور پر چھوٹی چھوٹی تفصیلات کی تعریف کرتا ہوں، جیسے کہ جب آپ چلتے ہیں تو کلون کے جوتے کس طرح مزاحیہ انداز میں چیختے ہیں، آپ کی موجودگی کے بارے میں قریبی ہر کسی کو آگاہ کرتے ہیں اور پوری منزل پر کارٹونش بوٹ پرنٹس چھوڑ دیتے ہیں۔
بلاشبہ، ایک انسان کے طور پر کھیلنے میں اتنا مزہ کہیں بھی نہیں ہے کیونکہ وہ اپنے تعاقب کرنے والوں کی طرح اصلی یا بیوقوف نہیں ہیں۔ آپ زیادہ تر صرف چوری چھپے ہتھیاروں، چابیاں، گیس کے کنستروں اور دوسری چیزوں کی تلاش کرتے ہیں جن کی انہیں فرار ہونے کے لیے ضرورت ہوتی ہے۔ تاہم، فرار ہونے میں ایک نیا موڑ ہے، کیونکہ بچاؤ کے اختیارات میں سے کوئی بھی سات نوعمروں میں سے تین سے زیادہ کو ایک ساتھ چھوڑنے کی اجازت نہیں دے گا۔ کشتی کی مرمت کی جا سکتی ہے، لیکن صرف تین افراد کے لیے فٹ بیٹھتا ہے، جب کہ پل سے باہر نکلنے کا راستہ اتنا مشکل ہے کہ اسے صرف دو کے عبور کرنے کے بعد یہ گر سکتی ہے (اگر وہ اسے عبور کرتے وقت سست اور محتاط نہ ہوں)۔
ان عجیب و غریب مقابلوں میں میرے وقت کے دوران، اس کی وجہ سے کئی مزاحیہ اور کشیدہ تعاملات ہوئے جہاں ہماری ٹیم کا کوئی فرد گھبرا جائے گا اور اکیلے کسی مشکل صورتحال سے بچنے کے لیے باہر نکلنے میں سے ایک کا استعمال کرے گا، جس سے بچ جانے والے باقی بچ جانے والوں کو مشکلات کا سامنا کرنا پڑے گا۔ کیونکہ پانچ نقشوں میں سے ہر ایک پر صرف چار یا پانچ ممکنہ اخراج ہیں، جو باقی چھ انسانوں کے لیے انخلاء کو بہت زیادہ مشکل بنا دیتا ہے، اور آپ ایسا نہیں کرنا چاہتے۔ وہ شخص.
یہ بھی اچھا ہے کہ اگر کوئی انسان مارا جاتا ہے یا جلد ہی ڈاج سے باہر نکلنے کا انتظام کرتا ہے، تو اسے یہ اختیار دیا جاتا ہے کہ وہ سادہ لیکن دل لگی کارنیول تھیم پر مبنی منی گیمز کی ایک سیریز کھیلیں، جیسے کہ ویک-اے-کلون یا سائمن سیز میمورائزیشن گیم۔ . ان کو مکمل کرنے سے، وہ اپنے باقی ساتھی ساتھیوں کی مدد کرنے کے قابل ہو جاتے ہیں تاکہ ان کے امکانات کو بہتر بنایا جا سکے، جیسے کہ صحت، ہتھیار، یا یہاں تک کہ ایک کی کارڈ جس کی انہیں کسی ایک ایگزٹ سے فرار ہونے کی ضرورت ہو سکتی ہے۔ میں نے اس سے پہلے اس صنف میں اس طرح کی کوئی چیز نافذ نہیں دیکھی ہے، اور میچ میں اپنا کردار مکمل کرنے کے بعد آپ کو مصروف رکھنے کا یہ ایک بہترین طریقہ ہے – خاص طور پر اگر آپ کو اپنے لیے ایک ایگزٹ لینے کے بعد زندہ بچ جانے والے کے جرم کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اور دوسروں کو اپنی حفاظت کے لیے چھوڑ دیتے ہیں۔
یہ اس طرح کی چیزوں کی وجہ سے ہے، اگرچہ قاتل کلونز اس سے پہلے آنے والے غیر متناسب ہارر گیمز سے بہت کچھ ادھار لیتا ہے، لیکن ایسا محسوس نہیں ہوتا ہے کہ ایک اور کلٹ ہارر مووی کی جلد کے ساتھ فوری طور پر مدھم کاربن کاپی . مزاحیہ مزاح کے علاوہ، سب سے بڑا جھٹکا یہ ہے کہ، 10 کھلاڑیوں کے پورے میچ کے ساتھ، نقشے کے ارد گرد ہر وقت بہت زیادہ کارروائی ہوتی رہتی ہے۔ ایک انسان کے طور پر، آپ اپنے آپ کو زندہ بچ جانے والوں کے ایک چھوٹے سے گروپ کے ساتھ ایک کشتی کی مرمت کرنے اور فرار ہونے کے لیے ہم آہنگی کرتے ہوئے محسوس کر سکتے ہیں، جبکہ نقشے میں ایک اور پوز ایک اتحادی کو آزاد کرنے کے لیے ایک جرات مندانہ بچاؤ کی کوشش کر رہا ہے جو روئی کی کینڈی میں بند ہے اور آہستہ آہستہ تبدیل ہو رہا ہے۔ کلون جوس میں دریں اثنا، ایک کلاؤن کے طور پر، آپ اپنے آپ کو پورٹا پوٹی میں چھپے ایک نوجوان کو شکار کرتے اور مارتے ہوئے پائیں گے، جب کہ کہیں اور آپ کے دو اتحادی Klownpocalypse کو متحرک کرنے اور میچ جیتنے کے لیے اپنی Klown مشینوں کو طاقت دینے کے لیے کپاس کی کینڈی جمع کر رہے ہیں۔
اس کا موازنہ ایک ہی برے آدمی سے کریں جو آہستہ آہستہ ہالوں کا پیچھا کر رہا ہے جو سب کو مارنے کی کوشش کر رہا ہے اور Killer Klowns بہت زیادہ افراتفری اور اتفاقی طور پر خوشگوار محسوس ہوتا ہے، جو کہ اس کے بے وقوفانہ انداز کے ساتھ بالکل مناسب طور پر فٹ بیٹھتا ہے۔ ہر میچ میں بہت کچھ ہونے کے ساتھ، ان میں سے زیادہ تر کا اختتام کم از کم چند انسانوں کے کامیاب فرار ہونے پر ہوتا ہے، جبکہ کلون کو تقریباً ہمیشہ کم از کم کچھ مارے جاتے ہیں، جس کی وجہ سے چیزیں بہت کم پسینے میں آتی ہیں کیونکہ ایسا نہیں ہوتا ہے۔ تو سب یا کچھ بھی نہیں۔
ایک اور طریقہ جس سے Killer Klowns اسے حاصل کرتا ہے وہ یہ ہے کہ ایک بار جب انہیں صحیح ہتھیار مل جاتے ہیں تو انسان کس طرح مؤثر طریقے سے لڑنے کے قابل ہوتے ہیں (اور یہاں تک کہ نسبتاً آسانی سے کلون کو مار دیتے ہیں)۔ ایک سولو کلون چار انسانوں پر مشتمل اسکواڈ کا پیچھا کرنے کے لیے کافی اچار میں پڑ جائے گا جب ان نوعمروں کو یہ احساس ہو جائے گا کہ وہ کلہاڑی اور بیس بال کے بلے کے ساتھ ہنستے ہوئے بکواس پر رو سکتے ہیں جب تک کہ اسے دوبارہ پیدا کرنے سے پہلے ٹائم آؤٹ میں ایک منٹ گزارنے پر مجبور نہ کیا جائے۔ اور آپ کے کھیلنے کے لیے کوئی کارنیول گیمز نہیں ہیں، سلی کلون! لیکن چونکہ کلونز کو طاقتور بننے کے لیے لوٹ مار نہیں کرنی پڑتی، گولہ بارود ختم نہیں ہوتا، اور صرف وقتی طور پر مر جاتا ہے، اس لیے انسانوں کے لیے اپنے بیکار حملہ آوروں سے خوفزدہ ہونے کی بہت سی وجوہات ہیں، خاص طور پر چونکہ بارود کی کمی ہے اور انسانی ہتھیار اس کے بعد ٹوٹ جاتے ہیں۔ صرف چند جھولے۔
اس کا مطلب یہ ہے کہ دونوں فریقوں، کلونز اور انسانوں کو مسلسل فتح حاصل کرنے کے لیے اپنے ساتھیوں کے ساتھ مل کر کام کرنا ہوگا، اور جو بھی فریق زیادہ مربوط یونٹ بنائے گا اس کے جیتنے کا امکان ہے۔ میں اس طرح کے کھیل میں بالکل یہی چاہتا ہوں، اور یہ بالکل لاجواب ہے۔ غیر متناسب گیمز کا یکطرفہ جھگڑا بننا ایک بالکل عام مسئلہ ہے جب یہ ایک ہی بیڈی بمقابلہ زندہ بچ جانے والوں کے ایک گروپ کے ہوتے ہیں۔ لیکن Killer Klowns میں واقعی کوئی بھی اسے اکیلے نہیں جا سکتا، اور میں نے اس سے کہیں زیادہ قریبی میچز اور دلچسپ تعاملات دیکھے ہیں جس کے نتیجے میں میں عام طور پر توقع کرتا ہوں۔
اگرچہ کلون اور انسانوں کے درمیان ٹگ او وار مجموعی طور پر کافی متوازن ہے، لیکن اس کے ساتھ ایک بڑی غلطی ہے: جب کہ انسانوں کو نقشے کے بارے میں جاننے اور نیویگیٹ کرنے کے متعدد طریقے دیے جاتے ہیں جب وہ فرار تلاش کرتے ہیں، کمپاس کی طرح وہ اسے لوٹ سکتے ہیں۔ انہیں باہر نکلنے کی سمت کی طرف اشارہ کرے گا، کلونز کے پاس ان علاقوں کی شناخت کا کوئی آسان طریقہ نہیں ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ جب تک کہ کلونز خوش قسمت سپون حاصل نہ کر لیں اور ایک یا دو ایگزٹ کے قریب سمیٹ نہ لیں، وہ کافی وقت یہ سوچتے ہوئے آنکھیں بند کر کے بھاگ سکتے ہیں کہ کھلاڑی کہاں بھاگے ہیں۔ یہ خاص طور پر نئے آنے والوں کے لیے تکلیف دہ ہے جو ابھی تک نقشوں کو نہیں سمجھتے اور انہیں یہ معلوم کرنے میں اور بھی مشکل وقت ہے کہ کھلاڑی کہاں جا سکتے ہیں۔ میچ کے پہلے چند منٹوں کے بعد، جب کلونز کو امید ہے کہ کچھ ایگزٹ مل گئے ہوں گے اور وہ نقشے کے کسی بھی مقام پر فوری طور پر چھلانگ لگانے کی صلاحیت حاصل کر لیں گے جسے وہ پہلے ہی دریافت کر چکے ہیں، تو یہ ایک بہت زیادہ یکساں لڑائی بن جاتا ہے – لیکن ابتدائی طور پر انسانوں کو ایک بہت بڑا فائدہ ہوتا ہے اور وہ اکثر فرار ہونے کے راستے تلاش کر لیتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ کلون ان کو دیکھ سکیں۔
ابھی تک ایک اور جاری گیم کے طور پر آپ سے بہت زیادہ کھیلنے کی توقع ہے، Killer Klowns کے پاس میچز کھیل کر حاصل کیے گئے ان لاک ایبلز ہیں، جس میں خالص مزاج کے لیے کاسمیٹک چیزیں اور نئی کریکٹر کلاسز اور صلاحیتیں شامل ہیں جو گیم میں بہت حقیقی اثر ڈال سکتی ہیں۔ آپ بیفی ٹینک کلون کلاس حاصل کر سکتے ہیں جس کی صحت کو بچانا ہے، یا چھوٹا لیکن طاقتور جھگڑا کرنے والا، جو تیزی سے آگے بڑھتا ہے اور باکسنگ کے دستانے استعمال کرتا ہے تاکہ کسی بھی پریشان کن نوعمروں کو باہر نکال سکے۔ دریں اثنا، انسان باغی اور سخت جیسے ناموں کے ساتھ مختلف آثار قدیمہ کو غیر مقفل کرتے ہیں جو زیادہ تر ایک جیسے کھیلتے ہیں، صرف کچھ سادہ اعدادوشمار سے فرق کیا جاتا ہے جس کی وجہ سے ایک شخص کو زیادہ صلاحیت حاصل ہوتی ہے جبکہ دوسرے کو ہنگامہ خیز ہتھیاروں سے زیادہ نقصان ہوتا ہے۔ کلون کی مختلف کلاسوں کو غیر مقفل کرنے سے میرے وقت میں کچھ مختلف قسمیں لگانے میں مدد ملی، اور ان میں سے اکثر کو بہت اچھا لگتا ہے۔ میرا پسندیدہ ٹریکر کلون ہے، جو زمین کے پھسلن کو سونگھنے اور اپنی شاٹ گن سے چینی کے اسپول میں تبدیل کرنے کا ماہر ہے۔
بدقسمتی سے، تمام گیم پلے تبدیل کرنے والی چیزیں صرف چند گھنٹوں کے بعد (اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کر رہے ہیں) کے بعد ان لاک کیا جا سکتا ہے، اور ان میں سے ہر ایک کا احساس حاصل کرنے کے بعد، چیزیں کافی حد تک قابل قیاس ہو جاتی ہیں – اور اس میں Killer Klowns کی سب سے بڑی کمی پانچ نقشوں میں سے ہر ایک کا سیکھنے کے لیے ایک مختلف ترتیب ہے، لیکن تمام اخراج ایک جیسے ہیں۔ ہمیشہ ایک کشتی کو ایندھن اور ایک چنگاری پلگ کی ضرورت ہوتی ہے، اور ہمیشہ ایک پل یا سرنگ سے باہر نکلنا ہوتا ہے جس سے گزرنے کے لیے ایک ہنگامہ خیز ہتھیار اور ایک گیٹ کی چابی کی ضرورت ہوتی ہے، اس لیے انسان کے طور پر کھیلنے میں اس میں کبھی کوئی فرق نہیں ہوتا ہے۔ ایک کلون کے طور پر، آپ ہمیشہ صرف باہر نکلنے کی حفاظت کرتے ہیں، کاٹن کینڈی کوکونز جمع کرتے ہیں، اور نوعمروں کو مارتے ہیں، لہذا آپ کا کردار ہر میچ میں اسی طرح غیر تبدیل شدہ رہتا ہے۔ 10+ گھنٹے کے بعد، جب میں جس کے ساتھ کھیل رہا تھا وہ نقشے کے لے آؤٹ اور تمام ممکنہ اخراج کو سمجھ گیا، چیزیں کافی دہرائی جانے لگیں کیونکہ ہمارے پاس تفریح کو زندہ رکھنے کے طریقے ختم ہونے لگے۔
یہ ایک ملٹی پلیئر گیم کے لیے ایک بڑا مسئلہ ہے جس میں صرف ایک گیم موڈ ہوتا ہے اور یہ کہ آپ کو لامتناہی پیسنے میں دلچسپی ہونی چاہیے۔ ایک انسان یا کلون کی حیثیت سے اپنی صلاحیتوں کا احترام کرتے رہنے کے لیے یقیناً کافی گنجائش ہے، نقشے کی کمتر معلومات یا جنگی صلاحیت رکھنے والوں پر غلبہ حاصل کرنا سیکھنا، لیکن جب آپ ایک ہی نقشے کو 50 بار دیکھ چکے ہیں اور اسی کو دہرانے کے بعد یہ چڑھائی قدرے نیرس ہو جاتی ہے۔ فرار/قتل مکینکس اشتہار متلی۔ یہ بہت اچھا ہوگا اگر چیزوں کو زندہ کرنے کے لیے مزید نقشے، گیم موڈز، کلون/انسانی کریکٹر کلاسز، یا فرار کے متبادل آپشنز کو مکس میں ڈالا جائے – یہاں امید کی جا رہی ہے کہ ڈویلپر Illfonic مستقبل قریب میں اس قسم کی اپ ڈیٹس پر نظر رکھے گا، لیکن ابھی کے لیے مجھے مل گیا ہے۔ میری دلچسپی صرف ایک ہفتے کے بعد ختم ہوگئی۔