بین پرانی دنیا کے سیاہ رنگ میں کہیں غائب ہو گیا۔ مٹھی بھر اسٹریمرز اس کے عفریت سے بھرے غاروں اور دالانوں کی چھان بین کے لیے جمع ہوئے، صرف یہ معلوم کرنے کے لیے کہ ان کا دوست لاپتہ ہو گیا تھا۔ “کیا بین مر گیا؟” ایک نے اونچی آواز میں حیرت سے کہا، اس سے پہلے کہ دوسرے نے اس کی آواز میں سکون کے ساتھ اسے دیکھا۔ “میں مذاق بھی نہیں کر رہا ہوں، یہ لیا میں،” بین کہنا شروع کرتا ہے۔ “اس نے مجھے ایک میل زیر زمین لے جایا۔” اس کا ایک ساتھی مداخلت کرتا ہے: “وائی-وائی-ویٹ، چپ رہو، چپ کرو، چپ کرو، چپ کرو! اب وہ کہانی کیمرے پر سناؤ۔”
“اوہ، ٹھیک ہے،” بین پوزیشن میں آتے ہوئے جواب دیتا ہے۔ کوئی اس پر ٹارچ روشن کرتا ہے۔ روشنی اس کے پیچھے ایک جیلیٹنس عفریت سے ٹکراتی ہے۔ اس سے پہلے کہ وہ اپنا جملہ مکمل کر پاتا، اسے پھر سے دور کر دیتا ہے۔ خوش قسمتی سے، اس کا اغوا اس بار کیمرے پر ہے، اور مواد کے تخلیق کار ویڈیوگیمڈنکی کے ہاتھوں پر وائرل ہونے کا امکان ہے—دونوں گیم میں، مواد کی وارننگ، اور اس کے حقیقی زندگی کے YouTube چینل پر۔
اس کی رہائی کے بعد ہفتے میں، مواد کی وارننگغلط یوٹیوب پر آراء حاصل کرنے کے لیے راکشسوں کو فلمانے کی کوشش کرنے (اور زندہ رہنے) کے بارے میں ایک شریک ہارر گیم — ڈویلپر لینڈ فال گیمز کے لیے بہت زیادہ کامیاب رہی ہے۔ بھاپ سے ٹکرانے کے بعد پہلے 24 گھنٹوں میں، 6 ملین سے زیادہ کھلاڑیوں نے اسے ڈاؤن لوڈ کیا۔
صرف چھ ہفتوں میں پانچ ڈویلپرز کی ایک چھوٹی ٹیم کے ذریعہ بنایا گیا، مواد کی وارننگ بہت تیزی سے گیمنگ کا تازہ ترین رجحان ساز موضوع بن گیا ہے جس کے لیے اسے بنایا گیا تھا: گیم اسٹریمرز جو وائرل ہونا چاہتے ہیں اور وہ مداح جو انہیں دیکھنا پسند کرتے ہیں۔ ایک بہترین میٹا کمنٹری اس بات پر کہ کچھ متاثر کن جیت کے لیے کس حد تک جائیں گے۔ پورے YouTube اور Twitch پر، جہاں گیم کے شائقین سب سے زیادہ نظر آتے ہیں، ہر کوئی جانتا تھا کہ کیا کرنا ہے: فلم، فلم، فلم۔
پیچھے کی ٹیم مواد کی وارننگ پہلی بار جب انہوں نے اپنی مہم کی ویڈیو ریکارڈ کی اور اسے ایک ساتھ دیکھا تو محسوس ہوا کہ انہیں کچھ خاص ہے۔ “یہ فوری طور پر مزاحیہ تھا،” ڈویلپر زورو سوارڈنڈہل کہتے ہیں۔ ایسا نہیں ہے کہ انہوں نے کوئی خاص کام کیا ہو — درحقیقت، انہوں نے زیادہ تر ایک دوسرے کو درختوں کے پیچھے چلتے ہوئے اور جھانکنا-بو کھیلتے ہوئے فلمایا ہو گا — لیکن ہڈیاں وہیں تھیں۔ انہیں صرف گیم کی ویڈیوز کو punchier بنانا تھا۔
گیم میں، کھلاڑیوں کے پاس فوٹیج حاصل کرنے کے لیے تین دن ہوتے ہیں تاکہ وہ آن لائن آراء کو بڑھا سکیں، لیکن جب بھی وہ گیم کی پرانی دنیا میں داخل ہوتے ہیں تو انھیں خطرہ ہوتا ہے۔ راکشس اندھیرے سے اچانک نمودار ہوتے ہیں، بعض اوقات خوفناک چیخوں کے ساتھ۔
ایک تیار شدہ ویڈیو، جسے زندہ بچ جانے والے ٹیم کے اراکین آخر میں دیکھنے کے لیے جمع ہوتے ہیں، عام طور پر ایک ہوتا ہے۔ بلیئر ڈائن-ian نے اس میں فوٹیج کا معیار پایا — دوڑتے ہوئے لی گئی شاکی شاٹس، بہت زیادہ چیخنا، اور سب سے بڑھ کر لوگ بھونک رہے ہیں جیسے “اسے فلم میں حاصل کریں۔” اس کے SpookTubers کے لیے گیم کا بے وقوفانہ جمالیاتی، جس میں بازو لہرانے والے انفلٹیبلز اور چہروں سے ملتے جلتے اعداد و شمار ہوتے ہیں جو کھلاڑی جذباتیہ ٹائپ کرکے تخلیق کرتے ہیں، پوری چیز کو مزید دل لگی بنا دیتا ہے۔
مواد کی وارننگ لینڈ فال گیمز کی ایک طویل روایت کا حصہ ہے، جو ہر سال اپریل فولز ڈے پر ایک چھوٹا، احمقانہ کھیل جاری کرتا ہے۔ ایک سال، یہ ایک “گھوڑے سے بہتی-رومانس-روڈ ٹرپ-بیٹل-روائل” تھا۔ ایک اور کے لیے، یہ جنگ کے شاہی خاندان کی پیروڈی تھی۔ اس سال کا ٹائٹل ان بہت سے کھلاڑیوں کے بارے میں ہے جنہوں نے بغیر کسی رکاوٹ کے اثر انداز ہونے کے لیے ڈھال لیا ہے۔ کام پر ایک بہت بڑا سماجی عنصر ہے، جہاں لوگ کھیل میں اپنے دوستوں کے ساتھ کردار ادا کر رہے ہیں۔ کبھی کبھی یہ YouTuber کی قسم ہے۔ کبھی کبھی یہ ایک نیوز رپورٹر کے طور پر کرنے کی کوشش کر رہا ہے بہت ہنگامہ خیز انٹرویو. لوگ تخلیقی ہوتے ہیں۔