فیٹل فیوری: سٹی آف دی وولز SNK کی تقریباً دہائیوں پر محیط کہانی کا اگلا باب ہے۔ 2016 کے بعد سے، کمپنی نے بڑی محنت کے ساتھ اپنی مقبول ترین فائٹنگ گیم فرنچائزز کو گیمنگ کی دنیا میں دوبارہ متعارف کرایا ہے: پہلے کنگ آف فائٹرز XIV کے ساتھ، پھر 2018 میں Samurai Shodown کے ساتھ، اور حال ہی میں 2021 میں KOF کے ساتھ XV میں۔ 2025 میں، کمپنی ایک اور فائٹنگ آئی پی کو بحال کرنے کے لیے لگ رہا ہے، اور اس بار یہ وہ ہے جس نے ڈھائی دہائیوں میں کوئی نئی انٹری نہیں دیکھی ہے۔ حالیہ SNK ورلڈ چیمپیئن شپ کے دوران سٹی آف دی وولز کے ساتھ چند گھنٹوں کی ہینڈ آن کے بعد اور گیم کے ڈائریکٹر Hayato Konya سے بات کرنے کے بعد، یہ نیا Fatal Fury پہلے سے ہی لاٹھی اٹھانے کے قابل نظر آتا ہے۔
ڈیمو میں گیم کے کھیلنے کے قابل انتخاب سے پانچ حروف شامل تھے۔ ٹیری بوگارڈ، فیٹل فیوری کا اصل مرکزی کردار، اور راک ہاورڈ، جو کہ فرنچائز کا نیا چہرہ ہے، کو اس وقت چھیڑا گیا جب 2022 میں پہلی بار گیم کا اعلان کیا گیا۔ -جن دونوں نے 1999 کے گارو: مارک آف دی وولوز میں ڈیبیو کیا تھا – اب 2006 میں کنگ آف فائٹرز الیون کے بعد پہلی بار دوبارہ کھیلنے کے قابل بن گئے ہیں۔
یہ چاروں جنگجو اپنے اصل ڈیزائن کے وفادار ہیں۔ ٹیری اب بھی ایک ورسٹائل بریزر ہے، جبکہ راک ہاورڈ ریج رن اور کریک کاؤنٹر کی بدولت اندازہ لگانے والی گیمز تخلیق کرنا جاری رکھے ہوئے ہے۔ Hotaru قریبی رینج میں ہوتے ہوئے طاقتور اسٹرائیکس پر پروان چڑھتی ہے–اگرچہ اس کے پاس ابھی بھی مخالفین کے لیے ایک فائر بال ہے– اور Tizoc اب بھی ایک وقت پر کمانڈ تھرو کے ساتھ میچ کی رفتار کو تبدیل کر سکتا ہے۔
پانچواں کردار پریچا ہے، جو فیٹل فیوری کے سابق طالب علم جو ہیگاشی کی طالبہ ہے جو اسی طرح کا موئے تھائی اسٹائل استعمال کرتی ہے۔ کونیا کے مطابق پریچا کو نئے کھلاڑیوں سے لطف اندوز ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، کیونکہ وہ “کھلاڑیوں کے لیے مکمل طور پر چھلانگ لگانے سے پہلے پول میں انگلیوں کو ڈبونے کا ایک طریقہ ہے۔” یہ پوچھے جانے پر کہ کیا پریچا فیٹل فیوری کی دنیا میں جو کی جگہ لے رہی ہے، ہونایا نے جلدی سے نشاندہی کی کہ جب وہ جو کی تکمیل کرتی ہے اس میں کہ وہ “اس کے کچھ کیچ فریسز اور حملوں کو مستعار لیتی ہے،” وہ اس کی ون ٹو ون نمائندگی نہیں کرتی۔ میراثی کردار؛ جیسا کہ ہونیا نے کہا، پریچا “جو کا متبادل نہیں ہے۔”
جیسا کہ فائٹنگ گیمز میں معیاری ہے، ہر کردار میں عام چالوں اور خصوصی چالوں کی ایک سلیٹ ہوتی ہے، جس میں سٹی آف دی وولوز میں بھی تین مختلف قسم کی “سپر موو” شامل ہوتی ہے۔ اگنیشن گیئرز “لیول ون سپر مووز” ہیں، جو اس وقت انجام دیے جا سکتے ہیں جب اسکرین کے نچلے حصے میں موجود دو سلاخوں میں سے کوئی ایک بھر جائے (جیسا کہ بار کے اوپر ایک ستارہ دکھایا گیا ہے)۔ جب دونوں سلاخیں بھر جائیں تو، آپ اضافی ہٹ اور نقصان کے لیے اگنیشن گیئر کو زیادہ طاقتور ریڈ لائن گیئر میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ فائنل سپر اٹیک، پوشیدہ گیئر، آپ کو انجام دینے سے پہلے خصوصی پیرامیٹرز کو پورا کرنے کی ضرورت ہے۔ درحقیقت یہ حرکتیں اس قدر “چھپی ہوئی” تھیں کہ SNK نے ہمیں یہ نہیں بتایا کہ انہیں کیسے انجام دیا جائے – حالانکہ ہم نے ڈیمو میں موجود پانچ میں سے دو جنگجوؤں کے لیے ان کا پتہ لگایا تھا۔ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ انہیں کھینچنا آسان ہے، تاہم، جیسا کہ ان میں سے ایک کی ضرورت ہے۔ چھڑی پر تین مکمل گردش حملے کے بٹن کو مارنے سے پہلے، جبکہ دوسرا نیچے تھا، نیچے آگے، دو بار آگے، پھر آگے سے پیچھے اور حملہ۔
سٹی آف دی وولفز کے اندر اہم نیا اضافہ REV سسٹم ہے، جارحانہ اور دفاعی میکانکس کا مرکب جو جنگ میں ہر لڑاکا کی صلاحیتوں کو بڑھاتا ہے۔ REV سسٹم کے کچھ حصے مانوس لگیں گے – مثال کے طور پر، REV Arts ایک لڑاکا کی خصوصی چالوں کے زیادہ طاقتور ورژن ہیں، Street Fighter 6 سے لا EX اسپیشل۔ REV Blow، تاہم، ایک انوکھا حملہ ہے جو مخالف کو نقصان پہنچاتا ہے اور ایک ہی وقت میں فاصلہ پیدا کرتا ہے، جبکہ REV Accel آپ کو REV Arts اور REV Blows کو بڑے پیمانے پر کمبوز کے لیے آپس میں جوڑنے دیتا ہے۔ دفاع پر مرکوز ایک نئی صلاحیت بھی ہے، REV گارڈ، جو ایک خاص بلاک ہے جو ہر بلاک حملے کے بعد مخالف کو مزید پیچھے دھکیل دے گا۔
ان سب کا انتظام REV Gauge کے ذریعے کیا جاتا ہے، اسکرین کے نیچے کونے میں ایک نیم سرکلر بار۔ REV گیج آپ کو REV صلاحیتوں تک رسائی دینے کے لیے نہیں بھرتا، حالانکہ؛ اس کے بجائے، بار بھرتا ہے کے طور پر آپ REV حرکتیں استعمال کرتے ہیں، اور بار بھر جانے کے بعد، آپ زیادہ گرم حالت میں چلے جائیں گے اور بار کے ختم ہونے تک REV استعمال کرنے کی صلاحیت سے محروم ہو جائیں گے۔ اگرچہ اوور ہیٹ کے دوران آپ بے بس نہیں ہیں– کسی مخالف کی طرف چلنا اور/یا حملہ کرنا میٹر کی کمی کو تیز کر دے گا، جبکہ ایک کامیاب پوشیدہ گیئر اسے خود بخود صفر پر واپس کر دے گا– ان طاقتور ٹولز کے نقصان سے آپ ایک نقصان میں ہیں.
عملی طور پر، REV سسٹم کچھ دلچسپ امکانات پیدا کرتا ہے، کیونکہ ایک ساتھ زنجیروں کی چالیں چمکدار اور طاقتور کمبوز بناتی ہیں۔ میٹر کا نظم و نسق ایک اسٹریٹجک عنصر بھی لاتا ہے، کیونکہ زیادہ گرمی کا خطرہ آپ کو مسلسل یہ سوچتا رہتا ہے کہ آیا آپ REV صلاحیت کو پھینکنے کے متحمل ہو سکتے ہیں اور ایک وقت کے لیے انہیں کھونے کا خطرہ ہے۔ اوور ہیٹ میکینک اس بات کو یقینی بنانے کا ایک زبردست طریقہ ہے کہ کھلاڑی ہر میچ میں مکمل طور پر REV پر انحصار نہ کریں، کیونکہ ان چالوں سے لاک آؤٹ ہونے کا خطرہ انہیں احتیاط سے آگے بڑھنے پر مجبور کر دے گا۔
یہ نیا REV سسٹم فیٹل فیوری کو جدید بنانے کا ایک بڑا حصہ ہے، جس کے بارے میں کونیا نے کہا کہ یہ ایک بہت بڑا فوکس تھا۔ کونیا نے کہا، “پچھلا گیم، گارو، 26 سال کا ہے، اور اس پرانے گیم کو دوبارہ بنانے سے کاپیاں فروخت نہیں ہوں گی۔” “اگر ہم اس کھیل کو بنانے جا رہے ہیں، تو اسے کچھ مختلف اور زیادہ جدید ہونا چاہیے، اور اس کے ساتھ [the REV system] ہمارے خیال میں یہ نیا پروجیکٹ پچھلے گیم کے مجموعی احساس کو برقرار رکھتا ہے، جبکہ کھلاڑیوں کے لیے دریافت کرنے کے لیے نئی چیزیں بھی شامل کرتا ہے۔”
سٹی آف دی وولوز میں ایک “جدید” کنٹرول اسکیم بھی ہے جو نئے اور نئے کھلاڑیوں کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے موزوں ہے۔ دیگر حالیہ فائٹنگ گیمز کی طرح، یہ سمارٹ اسٹائل ہر کردار کے موو سیٹس کو ایڈجسٹ کرتا ہے تاکہ خصوصی چالیں زیادہ آسانی سے انجام دے سکیں، آرکیڈ اسٹائل کے روایتی ترتیب وار کمانڈ ان پٹس کو آسان سنگل بٹن ان پٹس کے ساتھ بدل دیں۔ Rock Howard's Reppuu Ken — جو نیچے ہے، نیچے ہے، آگے ہے، اور آرکیڈ انداز میں حملہ ہے– اسمارٹ انداز میں ایک بٹن دبانے سے انجام دیا جا سکتا ہے۔
یہ ڈیزائن ایک مخصوص قسم کے کھلاڑی کو ذہن میں رکھ کر بنایا گیا تھا۔ کونیا کا کہنا ہے کہ “عام طور پر، بہت سے فائٹنگ گیمز میں کٹر کھلاڑی ہوتے ہیں جو مکمل ان پٹ چاہتے ہیں،” اور ایسے لوگ بھی ہوتے ہیں جو آف لائن کھیلتے ہیں اور صرف بٹن دبانا چاہتے ہیں، مزہ کرنا چاہتے ہیں اور جدید حربوں کی فکر نہیں کرتے۔ اسمارٹ اسٹائل تھا۔ ان کھلاڑیوں کو ذہن میں رکھتے ہوئے بنایا گیا ہے۔”
تاہم، کسی کردار کے ہتھیاروں میں ہر خاص حرکت سمارٹ انداز میں فٹ نہیں بیٹھتی، کیونکہ کچھ کھلاڑی کی پسند سے قطع نظر اپنے کمانڈ ان پٹ کو برقرار رکھتے ہیں۔ کونیا کو امید ہے کہ یہ باضابطہ طور پر نئے کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کرے گا جو سمارٹ اسٹائل سے شروع کرتے ہیں اور آخرکار آرکیڈ اسٹائل میں کودتے ہیں۔ “وہ اپنی پسند کے کردار کے لیے کچھ حرکتیں یا کمبوز دیکھ سکتے ہیں اور سوچتے ہیں، 'واہ، یہ اچھا لگتا ہے۔ میں دیکھنا چاہتا ہوں کہ یہ کیسے کام کرتا ہے۔' ہماری امید ہے کہ اس طریقے سے وہ آف لائن جانا چاہیں گے اور تربیتی موڈ میں آرکیڈ اسٹائل کے ساتھ مشق کریں گے تاکہ اپنے موو سیٹ میں مزید اضافہ کر سکیں۔”
گارو سے کچھ میکینکس ہیں: مارک آف دی وولوز جو شہر کے بھیڑیوں میں منتقل ہو گئے ہیں، اگرچہ کچھ اہم اختلافات کے ساتھ۔ جسٹ ڈیفنس – ایک مخصوص وقت کا بلاک جو دوسرے فوائد کے درمیان صحت کو بڑھاتا ہے – واپسی کرتا ہے، لیکن ان کے ساتھ ایک نئی ہائپر ڈیفنس کی صلاحیت ہے، جو جسٹ ڈیفنس کی طرح کام کرتی ہے لیکن خاص طور پر ان حرکتوں کا دفاع کرتی ہے جو متعدد بار ٹکراتی ہیں۔ اگر آپ یہ سمجھ سکتے ہیں کہ کب کوئی حریف آپ کی طرف متعدد ہٹ اقدام پھینک سکتا ہے، تو ایک ہائپر ڈیفنس میزیں تیزی سے اور انداز کے ساتھ بدل سکتا ہے۔
تاہم، سب سے دلچسپ واپسی SPG، یا “Selective Potential Gear” ہے۔ پہلے TOP کہلاتا ہے، SPG دیکھتا ہے کہ آپ اپنی زندگی کے ایک تہائی بار کو “SPG میں” کے طور پر نامزد کرتے ہیں — جو آپ کو بتدریج صحت کی بحالی، زیادہ طاقتور حملوں، REV گیج کی کم ترقی، سپر میٹر کی ترقی میں اضافہ، اور پوشیدہ گیئر کو استعمال کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے۔ حملہ اگر دونوں سپر میٹر ایس پی جی میں بھرے ہوں۔ اسے لائف بار کے شروع، درمیان یا آخر میں رکھا جا سکتا ہے، اور اسے جتنا نیچے رکھا جائے گا، یہ اتنا ہی زیادہ فائدہ مند ہو جائے گا جب آپ کی لائف بار ایس پی جی زون تک پہنچ جائے اور یہ فعال ہو جائے۔ ڈیمو کے دوران ہم نے جو کچھ کردار ادا کیے ہیں وہ مخصوص جگہوں سے فائدہ اٹھاتے نظر آتے ہیں – مثال کے طور پر، Tizoc اسے واپسی کے مکینک کے طور پر استعمال کر سکتا ہے جہاں دو یا تین کمانڈ گریبس مخالف کو باہر لے جا سکتے ہیں چاہے وہ راؤنڈ میں کتنا ہی پیچھے ہو۔
کونیا، تاہم، فوائد کو کردار کے لحاظ سے زیادہ کھلاڑی کے لیے مخصوص کے طور پر دیکھتا ہے۔ کونیا کا کہنا ہے کہ “یہ انفرادی کھلاڑی کے کھیل کے انداز کی زیادہ عکاسی کرتا ہے۔ “مثال کے طور پر، ہم کہتے ہیں کہ آپ نے اسے سامنے رکھ دیا؛ آپ پہلے راؤنڈ میں کھیلتے ہیں، اور پھر دوسرے راؤنڈ میں آپ دیکھتے ہیں کہ آپ کے پاس ایک مکمل سپر میٹر ہے۔ وہاں سے، آپ سیدھے اندر جا سکتے ہیں، اپنی REV صلاحیتوں کو اس وقت تک استعمال کر سکتے ہیں جب تک کہ آپ اوور ہیٹ کو دبائیں، اور پھر اوور ہیٹ کو ری سیٹ کرنے کے لیے اپنے پوشیدہ گیئر کا استعمال کریں۔ راؤنڈ کے آغاز میں ایس پی جی موڈ میں ہونے سے آپ ایسا کر سکتے ہیں، اور کچھ کھلاڑی شروع میں ہی گرم اور بھاری نکلنا چاہتے ہیں۔”
26 سال کے بعد، SNK پراعتماد ہے کہ فیٹل فیوری اس میں اپنی شناخت بنا سکتا ہے جو کہ تیزی سے ہجوم سے بھرے فائٹنگ گیم کی جگہ بن رہی ہے۔ ٹیم کو یقین ہے کہ ان کا نقطہ نظر نئے اور پرانے فائٹنگ گیم کے شائقین کو خوش کرے گا، جیسا کہ کونیا کے مطابق، REV سسٹم اور SPG کے ذریعے ہر میچ میں لائی جانے والی حکمت عملی سے لطف اندوز ہونے کی ایک انوکھی پرت آئے گی۔ کونیا کہتی ہیں، “آپ صرف کرداروں کا انتخاب نہیں کر رہے اور بٹن نہیں مار رہے ہیں۔ “یہ ذہن کا کھیل بھی ہے کہ آپ SPG اور اس جیسی چیزیں کہاں رکھ رہے ہیں۔ یہ اس نئے فیٹل فیوری کا چمکتا ہوا ستارہ ہے۔”
فیٹل فیوری: سٹی آف دی وولز 2025 کے اوائل میں ریلیز ہونے والی ہے، حالانکہ ابھی تک مخصوص پلیٹ فارمز کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔