عمیق سمز کو روایتی طور پر سنگل پلیئر ٹائٹل سمجھا جاتا ہے۔ وہ واقعی گھنے اور سسٹم ہیوی گیمز ہو سکتے ہیں جن میں ایک کھلاڑی کا ہونا بھی ناقابل یقین تعداد میں متغیرات کو متعارف کراتا ہے، کیونکہ ایک کھلاڑی اس آزادی کا استعمال کرتا ہے جو اسے کسی بھی طرح سے حالات سے نمٹنے کے لیے حاصل ہے۔ ان تمام امکانات کی اجازت دینے کے لیے تخلیقی آسانی اور کوڈنگ وزرڈری کی کوئی کم مقدار کی ضرورت نہیں ہے، اور یہ صرف کسی دوسرے کھلاڑی، یا دوسرے کھلاڑیوں کے پورے سیٹ کی موجودگی سے بڑھایا جائے گا۔ جیسے عنوانات کے بارے میں سوچو سسٹم شاک یا شکارمثال کے طور پر، اور تصور کریں کہ کس طرح کسی دوسرے کھلاڑی کو ان گیمز میں انجیکشن لگانا — جو پہلے سے ہی لوگوں کو اصولوں کو موڑنے کی ترغیب دیتے ہیں — ہو سکتا ہے کہ وہ مکمل طور پر ان کے سر پر ہو جائیں، اور ممکنہ طور پر انہیں توڑ بھی سکتے ہیں۔ تصور زیلڈا کی علامات: بادشاہی کے آنسو دوسرے لنک کے ساتھ وہ تمام کام کرنے کے قابل ہے جو پہلے پہلے ہی کر سکتا تھا۔ یہ ناگوار لگتا ہے، لیکن عمیق سم کے دادا کے خیال میں یہ اس صنف کے لیے منطقی اگلا قدم ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ وہ شاید صحیح ہے۔
کے ساتھ ایک انٹرویو میں گیم ڈیولپر، وارن اسپیکٹر، ایک مشہور ڈویلپر کو اس صنف میں عمیق سم اور تاریخی عنوانات کی تخلیق کا سہرا دیا گیا جیسے ڈیوس سابق اور سسٹم شاک، اپنے اسٹوڈیو کے آنے والے گیمز میں سے ایک کے بارے میں کچھ تفصیلات بتائی، چوروں کی طرح موٹا، جس کا مقصد ایک مسابقتی ملٹی پلیئر زاویہ کے ساتھ عمیق سم گیم پلے سے شادی کرنا ہے تاکہ صنف میں نئی زمین کو توڑا جاسکے۔ آنے والی عمیق سم دو چوروں کو ایسی ترتیب میں ڈال دے گی جو اس کے برعکس نہیں ہے۔ چور: تاریک پروجیکٹ اور ان کو شہر کی تاریک گلیوں میں ایک دوسرے سے چھٹکارا پانے کی کوشش کرنے کا کام دیں۔ کوئی بہت قیمتی لوٹ چوری کرنے کے لیے نوکری شروع کر سکتا ہے جب کہ دوسرا سائے میں انتظار کر رہا ہوتا ہے اور ان کو چھیڑنے کی کوشش کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ایک ساتھ کام کرنے، یا کسی بھی طرح سے بات چیت کرنے کا موقع بھی فراہم کیا جاتا ہے۔ سپیکٹر نے اشتراک کیا کہ کھلاڑی ایک دوسرے سے بالکل بچ سکتے ہیں اگر وہ انتخاب کرتے ہیں، ایک دوسرے کی پیروی کرتے ہیں، ایک دوسرے کو باہر لے جاتے ہیں، یا اپنے لمحاتی اختلافات کو ایک طرف رکھ کر باہمی مقصد کی طرف مل کر کام کرتے ہیں۔
سپیکٹر کا سٹوڈیو، OtherSide Entertainment، کھیل کی دنیا کو کھلاڑیوں کے اس عمل پر ردعمل دینے پر بھی کام کر رہا ہے۔ اس کے مطابق، ایک کے لوپ کا ایک بڑا حصہ چوروں کی طرح موٹا سیشن میں شہر کے آس پاس سے انٹیل جمع کرنا شامل ہوگا، جو گارڈز کو رشوت دے کر حاصل کیا جا سکتا ہے، مثال کے طور پر۔ اسپیکٹر کے مطابق، رواں اور رد عمل کے ماحول میں ایک دوسرے کے ساتھ اس قسم کی تعامل اس صنف کے لیے “اگلا منطقی قدم” ہے۔ “تخلیقی کا ایک حصہ دنیا میں انسانی تعاملات ہیں… یہ واقعی ایک نقلی ہے جس میں ہم چوروں کا ایک مجموعہ ڈالتے ہیں۔” اس کی لائیو سروس کی پیشکش کے حصے کے طور پر، چوروں کی طرح موٹا OtherSide کے سی ای او پال نیراتھ کے مطابق، ممکنہ طور پر وقت کے ساتھ ساتھ شہر کے نئے محلوں کے ساتھ ساتھ مختلف کھیل کے انداز کو فروغ دینے کے لیے نئے چوروں کو بھی جاری کرے گا۔
ارد گرد کے دوسرے سائیڈ کا ڈیزائن فلسفہ چوروں کی طرح موٹا a سے ابھرا۔ تہھانے اور ڈریگن کھیل جو سپیکٹر نے کئی سال پہلے کھیلا تھا۔ ٹیم کامیابی کے ساتھ اس احساس کو دوبارہ بنانے کی کوشش کر رہی ہے جو سپیکٹر نے کھیلتے ہوئے محسوس کیا۔ ڈی اینڈ ڈیکے کھلاڑیوں کو بااختیار بنا کر، خاص طور پر کھلاڑی سے چلنے والی کہانی سنانے کی نئی چیز چوروں کی طرح موٹا ایک زندہ ماحول میں اپنی کہانی کو چارٹ کرنے کے لیے۔ یہ ایک ایسا نقطہ نظر ہے جو اس قسم کی چیزوں کے برعکس نہیں ہے۔ رننگ اسٹوڈیوز اس کے پچھلے عنوان میں تعریف حاصل کی، الوہیت: اصل گناہ II، جس کی اس کی کہانی کے کھلے پن کے لئے تعریف کی گئی تھی اور سفر کے اختتام تک دنیا نے کھلاڑی کے اقدامات پر کتنا رد عمل ظاہر کیا تھا۔
کا ملٹی پلیئر زاویہ چوروں کی طرح موٹا ان لوگوں سے بھی واقف ہو سکتا ہے جنہوں نے Arkane's کھیلا ہے۔ ڈیتھ لوپ، جس نے کھلاڑیوں کو بیانیہ میں ایک اہم کردار کے طور پر ایک دوسرے کے کھیلوں پر حملہ کرنے کی اجازت دی۔ اگرچہ ڈیتھ لوپاس فارمیٹ کے ساتھ تجربے کے ملے جلے نتائج برآمد ہوئے، شاید اس وجہ سے کہ مکینک کتنا محدود تھا، اس بات پر یقین کرنے کی وجہ ہے کہ دوسرے عنوانات کو دیکھ کر اس نقطہ نظر میں امکان موجود ہے۔ بلدور کا گیٹ 3ایک دوسری صورت میں پیچیدہ گیم میں مکمل طور پر فعال ملٹی پلیئر اتنا ہی تجویز کرتا ہے۔
اس طرح کے واضح طور پر مہتواکانکشی منصوبے کی راہ میں بہت ساری رکاوٹیں کھڑی ہوسکتی ہیں، اور میں یقینی طور پر فیصلہ محفوظ کر رہا ہوں جب تک کہ میں کھیل کو عملی شکل میں نہ دیکھوں، لیکن تصور امید افزا ہے۔ یہ تجویز کرنے کی ضرورت نہیں ہے کہ سنگل پلیئر عمیق سمز ختم ہو گئے ہیں، کیونکہ ان کے پاس بالکل نہیں ہے، لیکن جدید گیمز کے بارے میں ایک سب سے دلچسپ چیز یہ ہے کہ کھلاڑی اپنی کہانیاں سنانے کے لیے انہیں کتنا استعمال کرنے میں کامیاب رہے ہیں۔ ایک اسٹوڈیو جو گیمز بناتا ہے جو واضح طور پر اس تھریڈ کو اٹھاتا ہے اور یہ دیکھنا کہ یہ میڈیم کے لیے کیا دلچسپ نئی چیزیں حاصل کر سکتا ہے، میری نظر میں خالص مثبت ہے۔