سپر جائنٹ گیمز نے کبھی کوئی سیکوئل نہیں بنایا۔ اس کے بجائے، یہ ایک ایسا اسٹوڈیو ہے جس نے ہر بعد کے کھیل کے ساتھ مسلسل تکرار اور اختراع کی ہے، جو کہ ٹیم کے اب تک کے سب سے بڑے کام کا نتیجہ ہے: ہیڈز۔ دلفریب روگولائٹ سخت اور دلفریب لڑائی، ایک شاندار بصری پیشکش، اور ناول ایک مستقل بیانیہ کو اپناتا ہے جو اس کی کہانی کی پیشرفت کو اس کے دہرائے جانے والے گیم پلے لوپ کے ساتھ جوڑتا ہے۔ اگر سپر جائنٹ گیمز کبھی کسی سیکوئل کا ارتکاب کرنے جا رہے تھے، تو ہیڈز نے یقینی طور پر مزید ترقی کے لیے سب سے زیادہ زرخیز زمین فراہم کی، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ اس کی پیروی کی ثابت شدہ ہٹ میں ایک مضبوط بنیاد قائم ہو۔ ہیڈز II کا تکنیکی ٹیسٹ کھیل کا ایک چھوٹا سا ٹکڑا ہے اور اس پر ایک بہت ہی سرسری نظر ہے کہ سپر جائنٹ کس طرح پہلی گیم کی کامیابی کو آگے بڑھانے کا ارادہ رکھتا ہے، لیکن یہ پہلے ہی واضح ہے کہ یہ پہلے سے آنے والی چیزوں میں محفوظ بہتری کے علاوہ کچھ بھی ہے۔
اس بارے میں بہت سارے سوالات ہیں کہ ہیڈز کا قائم کردہ اڈہ ان نئے شعبوں کو کیسے تقویت بخشے گا جن کو سپر جائنٹ گیمز مستقبل قریب میں شامل کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، اور تازہ متعارف کردہ میکینکس کتنی اچھی طرح سے زیادہ دیر تک برقرار ہے، اور امید ہے کہ پیچیدہ، چلتا ہے۔ لیکن اگر یہ وہ بنیاد ہے جس پر ہیڈز II کو تعمیر کرنا ہے، تو یہ سوچنا دلچسپ ہے کہ یہ آخر کار کہاں جائے گا۔