بہت سارے لوگوں کے لیے، انڈی گیم پولز میں جھکاؤ گے وحشت علاقہ جبکہ چلنے کا سمیلیٹر آپ کا پیچھا کرنے والا کوئی راکشس نہیں ہے، liminal ڈیزائن اس کا ماحول کھلاڑی کو پریشان کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ ٹائلنگ کے لمبے، باہم جڑے ہوئے کمرے اور آگے پیچھے پانی کی عجیب شکل کے جسم آپ کو یہ یقین کرنے پر مجبور کرتے ہیں کہ دنیا میں کچھ ٹھیک نہیں ہے۔ پولز. اور پھر بھی، میرے لیے، یہ میری زندگی کے کئی گھنٹے تالابوں کے ارد گرد گزارنے کے لیے ایک حیرت انگیز پرانی یادوں کو جنم دیتا ہے۔
پولز نیویگیٹ کرنے کے لیے چھ میزز کا ایک سلسلہ ہے، جس میں بہت کم رہنمائی اور کوئی حقیقی خطرہ نہیں ہے۔ اس کے بجائے، یہ ایک آرکیٹیکچرل غیر معمولی وادی پیش کرتا ہے جو محدود جگہوں اور بیک رومز کے خیال سے متاثر ہے۔ پانی بھی بہت ہے۔ لیکن ایک سے زیادہ تنہا افراد کے لیے ڈیزائن کی گئی جگہ کا خوفناک خالی پن صبح سویرے تیراکی کے اسی احساس کو جنم دیتا ہے۔
پولز، کم از کم بڑے عوامی تالاب جیسے کہ جن کے ذریعے پیدا کیا گیا ہے۔ پولزکو فرقہ وارانہ جگہوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ان کا مقصد زندگی اور آواز کی جگہیں ہیں۔ حقیقی زندگی اور کھیل میں، تالاب اور اس کے آس پاس کی سہولیات کو تلاش کرتے وقت تنہا رہنا دوسری دنیا کا احساس کر سکتا ہے۔ یہ ضروری نہیں کہ کوئی پریشان کن چیز ہو۔ جبکہ یہ بالکل واضح طور پر کیا ہے۔ پولز پیدا کرنے کی کوشش کر رہا ہے، میرے لیے یہ تقریباً مراقبہ کا انتظام کرتا ہے۔
اپنے مڈل اور ہائی اسکول کے بیشتر سالوں میں، میں ایک مسابقتی تیراک تھا۔ کسی بھی کھیل کی طرح، یہ ایک وقت گزارنے والا عزم تھا جس کا مطلب صبح سویرے اور دیر شام ہوتا تھا۔ صبحیں خاص طور پر یادگار ہوتی ہیں، ایک گرم پارکا میں بنڈل اکیلے ایک وسیع تالاب کے سامنے ایک بڑی سہولت کے اندر بیٹھی ہوتی ہیں۔ طلوع آفتاب سے پہلے، ڈیک پر صرف چند فلورسنٹ بلبوں سے روشن ہونے والے تالاب کے ساتھ، یہ آپ کو دنیا میں واحد شخص کی طرح محسوس کر سکتا ہے۔
کے سفید ٹائل والے فن تعمیر کے ذریعے گشت کرنا پولز کچھ نیا دریافت کرنے کے بارے میں ہے۔ ہر کمرہ منفرد ہے۔ ہر ایک کے اپنے منحنی خطوط اور سخت زاویے ہیں، نیز مرکزی پانی کی خصوصیات کا اپنا استعمال۔ کچھ کمروں میں خوبصورت تالاب ہیں جو غسل خانوں سے متاثر محسوس ہوتے ہیں، کچھ میں رنگین واٹر سلائیڈز ہیں، اور دیگر مکمل طور پر سیلاب میں ڈوبے ہوئے ہیں۔ بہت سے لوگ ڈیزائن، سادہ ریلنگ اور پانی کے مستطیل رسیپٹیکلز کے ارد گرد سیڑھیوں میں مفید محسوس کرتے ہیں۔ مقابلہ کے لیے سفر کرتے وقت، ہر تالاب دریافت کرنے کے لیے ایک نئی جگہ تھی۔ میں جس شہر میں بھی تھا اکثر وہ میری واحد کھڑکی ہوتے تھے — پول پوری دنیا تھی۔
میں ہر تالاب کے انوکھے عناصر کو حفظ کرنا چاہتا تھا، اس تضادات تک کہ پانی میں سے گزرنا کیسا محسوس ہوتا ہے۔ یہ تعمیر نو اب بھی میرے ذہن کے کسی گہرے حصے میں موجود ہے۔ کچھ دوسروں کے مقابلے میں صاف ہیں، لیکن وہ ایک دوسرے کے ساتھ جڑے ہوئے ہیں جیسے دماغ کے ایک محل جس سے میں گزر سکتا ہوں۔ وہ ہمیشہ خالی رہتے ہیں، سوائے لائٹس سے بجلی کی مدھم آوازوں اور پانی کی کڑک کے۔
اس کی بہترین بصری نمائندگی میرے لیے، لیان شیپٹن کا کام ہمیشہ رہا ہے۔ اب ایک فنکار اور مصنف، شیپٹن اپنے نوجوانوں کی اکثریت کے لیے ایک مسابقتی تیراک تھی۔ اس کی یادداشتوں میں، سوئمنگ اسٹڈیز, Shapton آرٹ کے مختلف ٹکڑوں کے ساتھ متن کو انٹرکاٹس کرتا ہے۔ میرے لیے سب سے زیادہ یادگار دنیا بھر کے مختلف پولز کے سادہ جیومیٹرک رینڈرنگ کے وہ صفحات ہیں جن کا شیپٹن نے دورہ کیا ہے۔ تالابوں کی سیاہ شکلیں ایک بالکل سفید گھیر سے متضاد ہیں، اور کچھ نہیں ہے۔
شیپٹن کے فن کی طرح، پولز ان خالی جگہوں کو گہرے پانی اور خاموش سفید ماحول کی بنیادی باتوں تک توڑ دیتا ہے۔ لیکن یہ کھیل میری یادوں کے بہت قریب مجھ میں کچھ متحرک کرتا ہے۔ یہ جگہ کی بصری رینڈرنگ، ٹائلوں پر ٹپکنے والے پانی کی آڈیو، اور میری اپنی رفتار سے گھومنے کی صلاحیت کا مجموعہ ہے۔ میں کچھ کمرے ہیں۔ پولز جو تقریباً براہ راست میرے دماغ سے اٹھا ہوا محسوس ہوتا ہے جیسے میں یادوں میں گھوم رہا ہوں۔ یہ وہ پریشان کن تجربہ نہیں ہے جس کا مقصد زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے کھیل ہے، بلکہ کچھ زیادہ ذاتی اور اتنا ہی دلکش ہے۔
.