25 سال پہلے، نینٹینڈو ہمیشہ کے لیے بدل گیا جب ماریو اور پکاچو نے پہلی بار ایک دوسرے کو شکست دی۔ اور یہ کوئی تصوراتی کھیل کے میدان کا کھیل یا نوٹ بک سکریبلز نہیں تھا، یہ ایک حقیقی، آفیشل، نینٹینڈو سے منظور شدہ clobbering تھا! آج Nintendo 64 پر شمالی امریکہ سے ٹکرانے والے Super Smash Bros کی 25 ویں سالگرہ ہے، جس نے فرنچائز کا آغاز کیا جو بالآخر اب تک کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا فائٹنگ گیم. تو Smash کی سالگرہ پر، آئیے گیمنگ کا سب سے بڑا کراس اوور منائیں، اور اس بارے میں قیاس کریں کہ لفظی طور پر “حتمی” آخری اندراج کے بعد فرنچائز ممکنہ طور پر کہاں جا سکتی ہے۔
یہ بات اب بھی میرے ذہن کو اڑا دیتی ہے کہ نینٹینڈو نے ایک ایسی گیم کی منظوری دی ہے جہاں اس کے سب سے زیادہ پہچانے جانے والے، خاندانی دوست چہروں کو کمپنی کے دیگر آئیکنز کے ذریعے پنچ کیا جاتا ہے، خاص طور پر اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ Smash 64 کے پروٹو ٹائپ کو ڈریگن کنگ: دی فائٹنگ گیم کہا جاتا ہے، جس میں نینٹینڈو کے کوئی کردار نہیں ہیں۔ لیکن جب سیریز کے تخلیق کار Masahiro Sakurai نے سوچا کہ Nintendo کرداروں کے ساتھ گیم زیادہ کامیاب ہو گا، کمپنی نے حیرت انگیز طور پر اتفاق کیا۔ Uber-protective Nintendo کے پاس ایک خوبصورت وضاحت ہے کہ اس کے تمام ستارے کس طرح لڑ سکتے ہیں، جیسا کہ Smash 64 کے افتتاحی کٹ سین میں ماریو، DK اور Samus کے آلیشان کھلونے دکھائے گئے ہیں جو ایک بچے کے پلے روم میں زندہ ہو رہے ہیں۔ Super Smash Bros. Melee نے عالیشان کھلونوں کو ٹرافیوں سے بدل دیا، جو بالآخر Wii U اور 3DS کے امیبو کے لیے Smash کا باعث بنا، جس کی وجہ سے میرے بینک اکاؤنٹ سے سینکڑوں ڈالر نکل گئے۔ لیکن تاہم نینٹینڈو کو اس کا جواز پیش کرنے کی ضرورت ہے، یہ صرف حیرت انگیز ہے کہ اس خیال کو سبز روشنی مل گئی۔
Smash Bros. کے ساتھ اپنی شروعات کرنے کے لیے میں اپنی ہی سبز روشنی کا بے چینی سے انتظار کر رہا تھا۔ میری قدیم ترین یادوں میں سے ایک اس وقت کی ہے جب میں پانچ سال کا تھا، اپنی ماں اور بہن کے ساتھ ٹارگٹ پارکنگ میں بیٹھا تھا۔ میرا دل GameCube کے لیے Super Smash Bros. Melee کو حاصل کرنے پر لگا تھا، لیکن ایک کیچ تھا: Melee کو T for Teen کا درجہ دیا گیا، اور میری کنڈرگارٹن کی عمر میری نوعمری سے بہت دور تھی۔ میری ماں نے میرے والد کو یہ دیکھنے کے لیے بلایا کہ آیا وہ سوچتے ہیں کہ میرے لیے ٹی ریٹیڈ گیم کھیلنا ٹھیک ہے، اور انھوں نے خوش قسمتی سے اس کی منظوری دے دی۔ تو شکریہ، ماں اور والد صاحب، کیونکہ اس فیصلے نے مجھے میری پسندیدہ سیریز میں سے ایک سے متعارف کرایا، جس سے مجھے 20 سال بعد بھی پیار ہے۔
اب پیچھے مڑ کر دیکھیں، Smash 64 کا 12 جنگجوؤں کا شائستہ روسٹر جدید اندراجات کے مقابلے میں چھوٹا لگتا ہے، لیکن مجھے بچپن میں اب بھی یاد ہے کہ Pikachu، Mario اور Link کے ساتھ ایک ہی جگہ پر کھیل کھیلنا کتنا ناقابل یقین تھا۔ یہ ناممکن محسوس ہوا، اور ہر نئی داخلے کے ساتھ، ساکورائی اور کمپنی نے معجزے ہوتے رہے۔ میلی نے کرداروں کی تعداد کو دوگنا کرنے اور پیچ اور زیلڈا جیسی شہزادیوں اور باؤزر اور گانونڈورف جیسے ولن کو شامل کرتے ہوئے لائن اپ کو نمایاں طور پر بڑھا دیا۔ میلی میں دیوار سے ہٹ کر کچھ بہترین انتخاب بھی تھے، جیسے مسٹر گیم اینڈ واچ، دی آئس کلائمبرز، اور جاپان کی ایک نامعلوم سیریز کے پراسرار تلواروں کے جوڑے۔ آگ کا نشان۔
جتنا میں Super Smash Bros. Brawl کی فلوٹی فزکس کو ناپسند کرتا ہوں، میں اب بھی Wii کے اندراج کی ان تمام بڑے جھولوں کی تعریف کرتا ہوں۔ اس کے انتہائی پرجوش سب اسپیس ایمیسیری اسٹوری موڈ سے لے کر فرنچائز میں آن لائن پلے متعارف کرانے کی کوشش تک، سولڈ اسنیک اور سونک دی ہیج ہاگ جیسے تیسرے فریق کی شمولیت تک، Brawl نے میلے کے نقش قدم پر چلتے ہوئے یہ ثابت کیا کہ ہر نئی Smash انٹری بڑی ہوگی۔ اور آخری سے زیادہ بمبار۔ Smash Bros. کبھی بھی اپنے اعزاز پر قائم نہیں رہتا، اور جب بھی ایک نیا Smash Bros. hype سائیکل شروع ہوتا ہے تو یہ ایک واقعہ بن جاتا ہے۔
نینٹینڈو ڈائریکٹ اور سوشل میڈیا کے عروج کی بدولت، Wii U اور 3DS کے لیے Super Smash Bros. کی قیادت کو انتہائی ہائپ ریویئل ٹریلرز کے لیے یاد کیا جاتا ہے۔ نینٹینڈو نے فائنل فینٹسی VII کے کلاؤڈ اسٹرائیف کے حقیقی معنوں میں ناقابل تسخیر تعارف کے ساتھ ساتھ میگا مین، ریو، اور پی اے سی مین جیسے کلاسک گیمنگ آئیکنز کے ساتھ تیسرے فریق کے اضافے کو بڑھا دیا۔ Smash 4 کے DLC رن کے ختم ہونے کے بعد شروع ہونے والی “Smash یہاں سے کہاں جاتی ہے” کی خطوط پر ہونے والی گفتگو مجھے واضح طور پر یاد ہے، کیونکہ روسٹر مستقبل کے اندراج میں نقل کرنے کے لیے بہت بڑا لگ رہا تھا۔ لیکن یقینا، اب ہم سب جانتے ہیں کہ ایسا نہیں تھا۔
Super Smash Bros. Ultimate Nintendo کی اہم کامیابیوں میں سے ایک ہے۔ الٹیمیٹ نے نہ صرف فرنچائز کی تاریخ کے ہر کردار کو واپس لایا، بلکہ اس نے بالکل وائلڈ تھرڈ پارٹی کراس اوور کا رجحان جاری رکھا۔ سٹیو، بنجو اور کازوئی، اور سورا کو پائی-ان-دی-اسکائی چیٹ فورم کے خوابوں سے زیادہ کچھ نہیں لگتا، لیکن Sora Ltd. اور Bandai Namco میں Sakurai اور ان کی ٹیم نے ان سب کو پورا کر دیا۔ تو اب، سمیش کی 25ویں سالگرہ پر، میں وہی سوال پوچھ رہا ہوں جو ہم سب نے پوچھا تھا۔ پہلے Smash ٹیم نے الٹیمیٹ کے ساتھ بار کو اور بھی بلند کر دیا: آگے کیا ہوتا ہے؟
کیا Sakurai ملوث ہو گا؟
ہر Smash Bros. Masahiro Sakurai کا آخری Smash Bros ہے… اگلے تک۔ اس مقام پر تقریباً پوری فرنچائز کا یہی نمونہ رہا ہے، جیسا کہ ہمیشہ ایسا لگتا ہے کہ ساکورائی دروازے سے باہر نکل رہا ہے جب تک کہ نینٹینڈو اسے ایک بار پھر واپس نہ لے آئے۔ لیکن اس بار، ایسا لگتا ہے کہ یہ سوال کرنے کے قابل ہے کہ کیا ساکورائی مستقبل میں سمیش کی قیادت جاری رکھے گا۔ اور ہاں، Smash کا ایک مستقبل ہے۔ “الٹیمیٹ” آخری اندراج کا عنوان ہو سکتا ہے، لیکن ایسا کوئی طریقہ نہیں ہے کہ نینٹینڈو اپنی میگا فرنچائزز میں سے ایک کو 20 ملین سے زیادہ سیلز کی صلاحیت کے ساتھ چھوڑ دے گا۔ ذاتی طور پر، مجھے نہیں لگتا کہ اگلی بار جب نینٹینڈو اسے کال کرے گا تو ساکورائی اپنی مدد کر سکے گا۔ گزشتہ سال، خالق نے کہا کہ وہ اس کے بغیر سیریز کے جاری رہنے کا تصور بھی نہیں کر سکتا.
“اب سوال یہ ہے کہ اگلی بار کیا ہوگا؟” ساکورائی نے اپنے یوٹیوب چینل پر ایک ویڈیو میں کہا کہ “میرا مطلب ہے کہ جو بھی ہوگا وہ سپر اسمیش برادرز الٹیمیٹ کے بعد سیریز کو اس کے اصل تخلیق کار سے الگ کر دے گا، لیکن فی الحال، میں سمیش برادرز کا تصور نہیں کر سکتا۔ میرے بغیر عنوان آپ کو لگتا ہے کہ یہ میرے کردار میں کسی کے لئے ایک فطری موقف ہے، لیکن میں یہ بات معروضی طور پر کہتا ہوں۔
ساکورائی نے مزید کہا کہ ابھی کوئی ایسا نہیں ہے جسے وہ لگام سنبھالتے ہوئے اور اگلی سمیش گیم کی قیادت کرتے ہوئے دیکھ سکے، اور وہ مستقبل میں نینٹینڈو کے ساتھ کام جاری رکھنا چاہیں گے۔ مجھے حیرت نہیں ہوگی اگر وہ فون کال پہلے ہی ہوچکی ہے، جیسا کہ ساکورائی نے اعلان کیا کہ وہ ہے۔ اس سال کے آخر میں اپنے قلیل المدت یوٹیوب کیرئیر کو ختم کر رہا ہے۔، اور اس نے ریٹائرمنٹ کی افواہوں کو کچل دیا۔ کہتے ہیں کہ وہ اب بھی گیمز بنانے پر مرکوز ہے۔.
چونکہ ساکورائی کو لگتا ہے کہ فی الحال کوئی بھی سیریز سنبھالنے کے لیے تیار نہیں ہے، مجھے لگتا ہے کہ وہ ایک اور انٹری کے لیے واپس آئے گا جہاں وہ پروڈیوسر کے مزید کردار میں شفٹ ہو جائیں گے، اس لیے وہ اگلے کی ترقی کے دوران اپنے متبادل کو تربیت دینے کے لیے وقت نکال سکتے ہیں۔ کھیل یہ اسی طرح کی صورتحال ہوگی جو ہم نے سپر ماریو اور دی لیجنڈ آف زیلڈا کے ساتھ ہوتا دیکھا ہے، جہاں شیگیرو میاموٹو اور ایجی اوونوما جیسے دیرینہ ہدایت کار آہستہ آہستہ پروڈیوسر کے کرداروں میں تبدیل ہوئے۔ اس طرح، جب Sakurai Smash سے الگ ہونے کے لیے تیار ہوتا ہے، تو وہ یہ جان کر آرام کر سکتا ہے کہ اس کی سیریز اچھے ہاتھوں میں ہے۔
کیا 'ہر کوئی یہاں ہے' دوبارہ ہو سکتا ہے؟
یہاں تک کہ ساکورائی خود بھی نہیں سوچتا کہ الٹیمیٹ کا سائز دوبارہ ہوسکتا ہے۔
“جہاں تک Smash Bros. سیریز کے لیے آگے کیا آتا ہے، مجھے بھی یقین نہیں ہے،” ساکورائی نے کہا. “مجھے لگتا ہے کہ ہم واقعی اس گیم سے لوگوں کو خوش کرنے میں کامیاب ہو گئے ہیں، لیکن اب جب کہ Smash Bros. سائز میں بڑا ہو گیا ہے، میں کہوں گا کہ اس شدت کے دوبارہ ہونے کا تصور کرنا مشکل ہے۔
“ہر بار، ہم ایک ایسا کھیل بنانے میں کامیاب ہوئے جس کے بارے میں میں نے پہلے سوچا تھا کہ ناممکن ہے، لہذا میں یقینی طور پر یہ نہیں کہہ سکتا کہ کوئی اور نہیں ہوگا، لیکن مجھے لگتا ہے کہ اسے ہمارے مقابلے میں آگے بڑھانا مشکل ہوگا۔”
ہر کسی کو دوسرے اندراج کے لیے واپس لانا الٹیمیٹ کے لیے اس سے بھی زیادہ مشکل ہوگا۔ ترقی کے دوران کام کرنے اور توازن کے لیے کرداروں کی سراسر تعداد کے علاوہ، نینٹینڈو کو ہر فریق ثالث پارٹنر کو حاصل کرنا ہوگا – ہم Capcom، Sega، Konami، Square Enix، Microsoft، اور یہاں تک کہ بات کر رہے ہیں۔ ڈزنی – ایک اور Smash ظہور کرنے والے اپنے کرداروں پر دستخط کرنے کے لئے۔ اگرچہ مجھے شک نہیں ہے کہ ساکورائی اور اس کی ٹیم اسے دوبارہ ختم کر سکتی ہے، مجھے یقین نہیں ہے کہ وہ بالکل نئے سمیش گیم کے ساتھ یہی راستہ اختیار کریں گے۔
ایک راستہ جہاں میں “ہر کوئی یہاں ہے” کو دوبارہ ہوتا ہوا دیکھ سکتا تھا وہ سپر سمیش برادرز الٹیمیٹ کے ڈیلکس پورٹ سے ہوتا ہے۔ ہو سکتا ہے کہ نینٹینڈو اپنے اگلے ہوم کنسول میں Smash Ultimate کی طرح بڑے پیمانے پر گیم پورٹ کرے گا، اور Bandai Namco میں Sakurai کی ٹیم روسٹر میں کچھ DLC اضافے کرنے کے لیے دوبارہ رابطہ کر سکتی ہے۔ یہ ڈویلپرز کے لیے ایک نمایاں طور پر چھوٹی لفٹ ہوگی، اور Sakurai بالکل نئے Smash Bros. گیم کے مقابلے بہت کم مشکل حالات میں ایک نئے ڈائریکٹر کو تربیت دینے کا موقع لے سکتا ہے۔
دوسرا راستہ جس میں میں Smash کو جاتا دیکھ سکتا تھا وہ سیریز کے مکمل ریبوٹ کا ہے۔ ہیرو کے اسپیل مینو سے لے کر جوکر کے پرسونا، ٹیری اور کازویا کی طاقت سے چلنے والی ریاستوں تک، الٹیمیٹ کے ڈی ایل سی کرداروں کے لیے موو سیٹس بالکل بے ڈھنگے تھے، اور اس نے ان کرداروں کو بنانا شروع کر دیا جو سیریز کے ابتدائی دنوں سے ہی آس پاس موجود ہیں، موازنہ کے لحاظ سے آسان محسوس کرتے ہیں۔ ماریو، فاکس، لنک، اور سامس جیسے کردار Smash 64 کے بعد سے بمشکل تبدیل ہوئے ہیں، اور یہ وقت ہو سکتا ہے کہ ڈرائنگ بورڈ پر واپس جائیں اور Nintendo کے کچھ انتہائی کلاسک کرداروں کے لیے موو سیٹس کو بہتر بنایا جائے۔ ایک بہت چھوٹے روسٹر کے بدلے میں مشہور جنگجوؤں کے لیے اوور ہالڈ موو سیٹ میرے لیے ایک منصفانہ تجارت کی طرح لگتا ہے، اور نینٹینڈو یقینی طور پر DLC کے ذریعے وقت کے ساتھ ساتھ روسٹر میں اضافہ کرے گا۔
کسی بھی طرح سے، نینٹینڈو کو اگلے Smash Bros. گیم کے لیے ایک بڑے چیلنج کا سامنا ہے۔ اس سیریز نے ہمیشہ اپنے آپ کو پیچھے چھوڑ دیا ہے، لیکن الٹیمیٹ ایک بہت مشکل کھیل ہے جس کی کوشش کرنا اور آگے کرنا ہے۔ لیکن اگر کوئی ایسی ٹیم ہے جس پر مجھے یقین ہے کہ اگلی انٹری کو کس طرح خاص بنایا جائے، وہ ہے ساکورائی اور نینٹینڈو، اور میں یہ دیکھنے کے لیے انتظار نہیں کر سکتا کہ اس سیریز کا آگے کیا ہوگا جو ہمیشہ اس طرح کے ایک خاص ایونٹ کا انتظام کرتی ہے۔
آپ اگلی Smash Bros. گیم سے کیا دیکھنا چاہتے ہیں؟ ہمیں تبصروں میں بتائیں۔
لوگن پلانٹ Pk Urdu News کا ڈیٹا بیس مینیجر، پلے لسٹ ایڈیٹر، اور Nintendo وائس چیٹ پر اکثر سپر نین فرینڈو ہے۔ اسے ٹوئٹر @LoganJPlant پر تلاش کریں۔