Ori and the Blind Forest اور اس کے سیکوئل کے ساتھ، ڈویلپر Moon Studios نے میٹروڈوینیا کے ڈیزائن کے بنیادی اصولوں کو ڈی کنسٹریکٹ کیا اور اس کے سب سے زیادہ دلکش پہلوؤں کو پورا کیا۔ کاروبار میں کچھ سخت ترین پلیٹ فارمنگ اور ایک دلکش بصری ڈیزائن کے ساتھ مل کر، اسٹوڈیو کا پہلا آئی پی ایک اسٹینڈ آؤٹ ہٹ تھا، جس کی وجہ سے اس کے اگلے پروجیکٹ کے لیے توقعات بڑھ گئیں۔ پھر بھی کوئی ریسٹ فار دی وِکڈ اوری اور بلائنڈ فاریسٹ کے پرفتن پوشاک سے زیادہ مختلف نہیں ہو سکتا، جنگ کو سزا دینے کے لیے قطعی پلیٹ فارمنگ میں تجارت، قرون وسطیٰ کی تاریک اور پیش گوئی کرنے والی دنیا کے لیے روشن رنگ، اور ایسے نظاموں کے لیے سخت گیم پلے جو ہر چیز پر راج کرنے کی جدوجہد کرتے ہیں۔ میں
نو ریسٹ فار دی وِک ابتدائی رسائی کے عنوان کے لیے مواد کے لحاظ سے نسبتاً امیر ہے، جو آپ کے پلے ٹائم کو اس سے آگے بڑھانے کے لیے 10 گھنٹے سے زیادہ کہانی کے مواد اور دیر سے گیم کی اضافی سرگرمیاں پیش کرتا ہے۔ لیکن یہ واضح ہے کہ مون اسٹوڈیوز تنقیدی آراء کی تلاش میں ہے، اور اس سے بھی زیادہ اس لیے کہ کئی ڈیزائن فیصلوں اور گیم پلے سسٹم کی موجودہ حالت اس کی ضرورت ہے۔ یہاں شو پر آرزو قابل ذکر ہے، اور متعدد انواع کے کچھ عناصر کو ایک ساتھ ملا کر دلکش نتائج پیدا کرنے کے لیے بالآخر کام کرتے ہیں۔ لیکن ان لوگوں کے درمیان بہت زیادہ رگڑ بھی ہے جو ایک دوسرے کے ساتھ صاف طور پر فٹ نہیں ہوتے ہیں، اور وہ جو ممکنہ طور پر آپ کا کافی وقت گزاریں گے جب آپ گیم کے متعدد چیلنجوں کا مقابلہ کریں گے۔ No Rest for the Wicked پر ابھی کام ہونا باقی ہے، لیکن یہ کچھ کہہ رہا ہے کہ میں اس کے ہونے کے بعد مزید کے لیے واپس آنا چاہتا ہوں۔