یہ جائزہ ہوم ورلڈ 3 کے ملٹی پلیئر موڈز کا احاطہ کرتا ہے۔ ہوم ورلڈ 3 سنگل پلیئر مہم کا جائزہ.
ریئل ٹائم اسٹریٹیجی گیم کے ملٹی پلیئر موڈز کے ساتھ آتے وقت، ایک ڈویلپر کے پاس عام طور پر دو آپشن ہوتے ہیں: آئیے ہم تمام کھلونوں کے ساتھ کھلواڑ کرتے ہیں جب تک کہ دوسری طرف مر نہ جائے، جس میں شاید کچھ معمولی موڑ ڈالے جائیں، یا کچھ نیا، مختلف، اور تھوڑا خطرناک آزمائیں۔ ہوم ورلڈ 3 میں، بلیک برڈ انٹرایکٹو نے اسے دونوں طریقوں سے حاصل کیا ہے، جس نے مدر شپس کے درمیان بوگ اسٹینڈرڈ ملٹی پلیئر تصادم دونوں کو پیش کیا ہے۔ اور ایک اختراعی نیا کوآپٹ موڈ جو، اگر مواد جاری رہتا ہے، تو اس میں اپنی زندگی گزارنے کی صلاحیت ہے۔
اگر آپ نے پہلے کبھی ہوم ورلڈ گیم کھیلی ہے تو – یا یہاں تک کہ اگر آپ نے نہیں کھیلی ہے تو تصادم میں کچھ حیرتیں پائی جاتی ہیں۔ یہ چھ کھلاڑیوں یا AI بوٹس کے ساتھ ٹیم کے میچوں یا سب کے لیے مفت تک ہی محدود ہے، اور یہ اپنے سیدھے “دوسری ٹیم کو شکست دیں” کے مقصد سے واقعی کشتی کو نہیں ہلاتا ہے (آپ اسے مدر شپ کو ختم کرنے کے لیے سیٹ کر سکتے ہیں تمام مادر شپ اور کیریئرز، یا ہر جہاز کو مار ڈالو)۔ ابھی ایک ٹن نقشے نہیں ہیں – صرف چھ، اور صرف ایک جو چھ کھلاڑیوں کو سپورٹ کرتا ہے، حالانکہ یہ ایک باطل ہے جو کمیونٹی کے بنائے ہوئے نقشے ہیں۔ چاہئے مختصر ترتیب میں بھریں. اگر آپ پریشان کن لاجسٹکس سے پریشان نہیں ہونا چاہتے ہیں تو ہر منٹ میں وسائل کے انجیکشن کے حق میں کٹائی کو بند کرنا صرف دوسرا حقیقی آپشن ہے، لیکن یہ بالکل وہی سینڈ باکس ہے جس کا ہمیں تخلیقی استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ ہوم ورلڈ 3 کے تمام جہاز پیش کرتے ہیں۔ ہیک، لوگ بازوؤں میں ہوں گے اگر یہ یہاں نہ ہوتا، اور بجا طور پر۔
قدرتی طور پر آپ اس کارروائی کو روک نہیں سکتے جیسا کہ آپ مہم میں کر سکتے ہیں، جو مایوس کن ہو سکتا ہے کیونکہ آپ 3D اسپیس کے ان وسیع علاقوں کے ارد گرد بحری جہازوں کا آرڈر دینے کا کام کر رہے ہیں۔ لیکن یہ اس حقیقت سے متوازن ہے کہ آپ کے مخالفین ایک ہی چیز کے ساتھ جدوجہد کر رہے ہیں، لہذا ایسا نہیں ہے کہ آپ موروثی نقصان میں ہیں – جب تک کہ آپ AI کے خلاف نہیں کھیل رہے ہیں، جس کی تلافی کے لیے اس کی اپنی کمزوریاں ہیں۔ ان تمام پلیٹوں کو ایک ساتھ گھمانا سیکھنا اور اپنی نظریں اہم چیزوں پر رکھتے ہوئے چیلنج کا حصہ ہے (میں یہاں زوم آؤٹ سینسر کے منظر میں بہت زیادہ وقت گزارتا ہوں) اور میں نے محسوس کیا کہ ہر میچ کے ساتھ اس میں خود کو بہتر ہوتا جا رہا ہے۔ .
پچھلے ہوم ورلڈ گیمز کی طرح، دو کھیلنے کے قابل دھڑے – ہیگارنس اور انکارنیٹ – ان کے کھیلنے کے انداز میں بالکل مختلف نہیں ہیں۔ مثال کے طور پر، انکارنیٹ کے پاس کوئی بمبار نہیں ہوتے ہیں لیکن اس کے بجائے زیادہ پائیدار حملہ کارویٹ ہوتے ہیں جو بنیادی طور پر ایک ہی کردار کو بھرتے ہیں اور ایک ہی کلوکنگ کی صلاحیت رکھتے ہیں، اور ان کے ملٹی بیم فریگیٹس تقریبا Hiigarans کے آئن کینن فریگیٹس کے برابر ہوتے ہیں۔ دونوں اطراف کے پاس میزائل فریگیٹس بھی ہیں، اور ان کے کیریئرز، ڈسٹرائرز، بیٹل کروزر، اور برجوں میں اعداد و شمار کے فرق ہیں جو آپ کو ایک سے دوسرے میں سوئچ کرتے وقت باکس کے باہر سوچنے پر مجبور نہیں کرتے ہیں۔
یقینی طور پر، ہر ایک کے لیے دھڑے سے متعلق مخصوص حکمت عملی ان لطیف فوائد سے فائدہ اٹھانے کے لیے ابھرے گی – ساتھ ہی ہیگاران جیسی چیزیں ان کے بحری جہازوں کی بدولت اسکاؤٹنگ کی اعلیٰ صلاحیتوں کے حامل ہیں – لیکن جو چیز میرے تجربے میں سب سے اہم معلوم ہوتی ہے وہ یہ ہے کہ کس طرح مرمت اور قبضہ کرنا ہے۔ بحری جہازوں کے درمیان صلاحیتیں بدل جاتی ہیں۔ Hiigarans کے پاس ایک سرشار سپورٹ فریگیٹ ہے جو تباہ شدہ بحری جہازوں کی مرمت کے علاوہ کچھ نہیں کرتا، لیکن اگر آپ ڈرپوک بن کر دشمن کے جہاز کو پکڑنے کی کوشش کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو اپنے ریسورس کنٹرولرز میں سے ایک کو کان کنی کی ڈیوٹی سے ہٹانا ہوگا اور اسے استعمال کرنے کی کوشش کرنا ہوگا۔ اغوا Incarnate اپنے ریسورس کنٹرولرز پر مرمت کی فعالیت ڈال کر اور چھوٹے، زیادہ نازک کیپچر کارویٹس کا استعمال کرتے ہوئے اسے ریمکس کرتا ہے تاکہ وہ اپنی چوری کو انجام دے سکیں – اور انہیں ایک کی بجائے دو کو طویل عرصے تک زندہ رہنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
آمدنی اور مرمت کی طاقت کے درمیان انتخاب کرنا ایک اوتار کھلاڑی کے لیے بہت بڑی بات ہے۔ عملی طور پر، اگرچہ، انسانی حریف کے خلاف میدان میں سپورٹ فریگیٹس کا ہونا ہیگارن کے حق میں توازن کو بہت زیادہ تبدیل نہیں کرتا ہے کیونکہ دماغ رکھنے والا کوئی بھی شخص سب سے پہلے ان کو نشانہ بناتا ہے، اور انکارنیٹ کا معمولی فائر پاور فائدہ اس کے لیے پورا کرتا ہے۔ آرام
Hiigarans اور Incarnate کے درمیان ایک اور فرق ہے جو مجھے حیران کر دیتا ہے، اگرچہ: Hiigaran بحری جہاز پہلے سے غیر جانبدار موقف پر، جبکہ Incarnate ڈیفالٹ جارحانہ ہوتا ہے۔ یہ تھیمیٹیکل طور پر مناسب لگتا ہے، یقیناً، لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ جب بحری جہاز بنانے کی بات آتی ہے – خاص طور پر اسٹرائیک کرافٹ – حملے کے دوران انکارنیٹ کو ایک حقیقی فائدہ ہوتا ہے۔ جارحانہ بحری جہاز فوراً لڑکھڑاتے ہوئے دشمن کے بحری جہازوں کا پیچھا کریں گے جو رینج میں آتے ہیں، لیکن غیر جانبدار بحری جہاز اپنے حملہ آوروں کا سامنا کرنے کے علاوہ کسی اور حرکت کے بغیر جوابی فائرنگ کریں گے۔ جب ہم چھوٹے، نازک جنگجوؤں کے ساتھ معاملہ کر رہے ہوتے ہیں، تو اس کا مطلب ہے کہ وہ بطخیں بیٹھی ہوئی ہیں اور تقریباً فوراً ہی اٹھا لی جائیں گی (شاید اس سے پہلے کہ آپ دیکھیں کہ آپ پر حملہ ہو رہا ہے)، اس لیے اگر آپ انہیں دستی طور پر منتخب نہیں کرتے ہیں اور ان کا موقف تبدیل نہیں کرتے ہیں۔ یا جب وہ بنائے جاتے ہیں تو انہیں حملے کا حکم دیتے ہیں، وہ اتنے ہی اچھے ہیں جتنے مردہ ہیں۔ یہ کچھ دوسرے مسائل کی طرح کوئی بگ نہیں ہے، جیسے کہ کسی وسائل والے جہاز کے کھو جانے کا اعلان کرنے کے لیے آواز اٹھ رہی ہے جو دراصل دشمن کا تھا یا کارویٹ کو فریگیٹ کہہ رہا تھا، لیکن یہ بھی ہو سکتا ہے۔
یہ جاننا ناممکن ہے کہ جب ہوم ورلڈ 3 جنگلی میدان میں باہر ہو جائے گا اور سب سے زیادہ مسابقتی کھلاڑی اس پر قابو پا لیں گے، لیکن میں نے جو میچ کھیلے ہیں، ان میں بڑا رجحان یہ رہا ہے کہ مدر شپ ابتدائی لڑائی میں بہت فعال حصہ لیتے ہیں۔ پیچھے ہٹنے کے بجائے، جیسا کہ وہ عام طور پر روایتی ہوم ورلڈ میچوں میں کرتے ہیں۔ اس کا ایک حصہ یہ ہے کہ یہ نقشے، جو کہ زیادہ تر مہم کے نقشوں پر مبنی ہیں، اتنے وسیع نہیں ہیں جتنے کہ Homeworld vets کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں، اور Homeworld 3 کی Motherships بھی نقل و حرکت میں نسبتاً تیز ہیں اور آسانی سے گھوم سکتی ہیں۔ وہ جنگجوؤں اور کارویٹوں کے خلاف بھی مہذب طریقے سے مسلح ہیں، اور آپ کو اپنے وسائل کی کٹائی کرنے والوں کے دباؤ کو دور رکھنے اور ان کو تیز حملوں سے بچانے کے لیے ہر طرح کی مدد کی ضرورت ہوگی جس کا مقصد آپ کی معیشت کو مفلوج کرنا ہے اس سے پہلے کہ آپ ٹیک اپ کر سکیں جہاز تاہم، یہ جاننا ضروری ہے کہ کب پیچھے ہٹنا ہے اگر آپ تباہی پھیلانے والوں اور جنگی جہازوں کے ہاتھوں پکڑا نہیں جانا چاہتے ہیں، کیونکہ وہ آپ کی مدر شپ کے آرمر سے بہت جلد جل جائیں گے۔
خطہ بھی ایک اہم کردار ادا کرتا ہے کیونکہ یہ اکثر وسائل کے پیچ کے قریب ہوتا ہے، اور اس کا مطلب ہے کہ آپ اسے بھاری برجوں (اور ان کے دفاع کے لیے اینٹی اسٹرائیک کرافٹ برج) سے ڈھانپ سکتے ہیں جو دشمن کے وسائل جمع کرنے والے کا مختصر کام کرے گا جو خود مختار طور پر قریب گھومتا ہے۔ . اپنی مدر شپ کو تیرتے ہوئے پلیٹ فارم کے قریب کھڑی کرکے کچھوؤں کو اٹھانا بھی قابل عمل ہے، جس سے دشمن کے لیے برجوں سے بمباری کیے بغیر اور بارودی سرنگوں سے ٹکرائے بغیر قریب پہنچنا مشکل ہوجاتا ہے۔ اس کے علاوہ، میں نے خطوں کو کور کے طور پر استعمال کرنا بہت زیادہ مفید نہیں پایا ہے کیونکہ کسی بھی چیز کے لیے حقیقی وقت میں نظر کی لکیروں کا نظم کرنا مشکل ہے اور تباہ کن سے زیادہ تیز ہے – لیکن پھر، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ کمیونٹی کو راستے نہیں ملیں گے۔ کرو.
ہوم ورلڈ 3 کا سب سے دلچسپ ملٹی پلیئر موڈ، اگرچہ وار گیمز ہے – میں نے وارہمر 40K: ڈان آف وار 2 کے آخری اسٹینڈ موڈ کے بعد سے اس رگ میں بہت زیادہ کوآپ موڈز نہیں دیکھے ہیں، اور اس نے مجھے سنسنی دی ہے جو یاد دلاتے ہیں۔ میں ان یادگار لڑائیوں میں سے اکیلے یا زیادہ سے زیادہ دو اتحادیوں کے ساتھ، آپ ایک ہی کیریئر کی سربراہی میں چھوٹے بیڑے کا کنٹرول سنبھالتے ہیں اور آپ کے منتخب کردہ لوڈ آؤٹ کے ذریعے طے شدہ اختیارات تیار کرتے ہیں۔ آپ Hiigaran اسٹرائیک کرافٹ پر توجہ مرکوز کرنے والے ایک کے ساتھ شروع کریں گے، لیکن جیسے جیسے آپ لیول کریں گے آپ کو ان دوسروں تک رسائی حاصل ہو جائے گی جو بمباروں، میزائل فریگیٹس، انکارنیٹ بحری جہازوں اور بہت کچھ کو پورا کرتے ہیں۔ اگرچہ بھاری مار کرنے والے ڈسٹرائرز اور بیٹل کروزرز تک رسائی حاصل نہ کرنا ایک بومر ہے، لیکن ان کی غیر موجودگی کو پورا کرنے کے لیے بہت کچھ ہو رہا ہے، اور آپ عام طور پر زیادہ سے زیادہ موبائل بننا چاہیں گے۔
دشمنوں کی لہروں کا مقابلہ کرنے کے بجائے، آپ کو تین نقشوں کی ایک سیریز پر مکمل کرنے کے لیے بے ترتیب مقاصد دیے گئے ہیں: ایک کیریئر کو تباہ کرنا، نقشے پر کچھ پوائنٹس کیپچر کرنا، کچھ اشیاء کو بچانا، AI کے زیر کنٹرول جہازوں کی حفاظت کرنا، اس طرح کی چیزیں . آپ کو کبھی بھی پوری طرح سے یقین نہیں ہے کہ آپ کو کیا ملے گا، لہذا آپ کو کم از کم کسی حد تک لچکدار ہونا پڑے گا کہ آنے والی چیزوں کو سنبھالنے کے لیے آپ خود کو کس طرح تیار کرتے ہیں۔ دریں اثنا، آنے والے بحری بیڑے مضبوط ہوتے جاتے ہیں، اس لیے ایک بار جب آپ اپنا مقصد پورا کر لیتے ہیں تو آپ کو یہ فیصلہ کرنا ہوگا کہ آیا نقشہ کو وسائل سے پاک رکھنا ہے، یا ہائپر اسپیس اگلے ایک پر چھلانگ لگانا ہے تاکہ ان سے زیادہ نقصان اٹھانے سے بچا جا سکے۔ وسائل بدل سکتے ہیں۔
وہاں نہیں ہیں۔ کہ بہت سے مقاصد، اگرچہ – اگر آپ مٹھی بھر بار کھیلتے ہیں تو آپ ان سب کو دیکھیں گے – لہذا جو چیز واقعی ہر میچ کو آخری سے مختلف محسوس کرتی ہے وہ بے ترتیب نمونے ہیں جو آپ جاتے جاتے جمع کریں گے۔ میں نے جلدی سے محسوس کیا کہ جب میں ہر نقشے پر پہنچتا ہوں تو ان کو تلاش کرنا اور ان کو اکٹھا کرنا سب سے اہم چیز تھی جس کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت تھی۔
ہر ایک آپ کو اپنے بحری بیڑے کے لیے تین بے ترتیب اپ گریڈ کا انتخاب دیتا ہے، جیسے کہ اپنے جنگجوؤں کے نقصان اور بکتر کو تیز رفتاری سے کم کرنا، زیادہ طاقتور ٹیکٹیکل بمباروں یا بیراج میزائل فریگیٹس کو کھولنا جو فی والی سے دوگنا وار ہیڈز لانچ کرتے ہیں، اور آپ کے فریگیٹ کو بڑھانا۔ آپ کے اسٹرائیک کرافٹ کیپ کی قیمت پر یونٹ کیپ، یا جہازوں کو تیزی سے کرینک کرنے کے لیے اپنے کیریئر کو بڑھانا بلکہ اس کے آرمر کو بھی کم کرنا۔ بہت سارے امکانات ہیں جو سب ایک ساتھ کھڑے ہیں، اور میں نے اکثر اپنے آپ کو اس چیز سے دور ہوتے ہوئے پایا جس کے بارے میں میں سوچتا تھا کہ میری طاقت ہو گی دلکش اپ گریڈ کی ایک سیریز کی طرف جس نے میرے حملہ آور فریگیٹس کو سپر چارج کیا۔ مجھے بہت دور جانے اور اپنے جنگجوؤں کو شیشے کی توپوں میں تبدیل کرنے کی غلطی کرنا بھی آسان معلوم ہوا جو آگ کے نیچے پگھل کر ہدف کو حاصل کرنے سے زیادہ تیزی سے پگھل جاتا ہے، لیکن یہ اس قسم کی غلطی ہے جو زیادہ تر لوگ سیکھنے سے دوگنا نہیں کریں گے۔ کسی بھی roguelike میں تعمیرات کرافٹ کرنے کے لئے.
یہ فارمیٹ اکیلے کھیلنے کے لیے کافی اچھا کام کرتا ہے (حالانکہ تیسرا اور آخری مرحلہ اکیلے کے لیے ایک جانور ہو سکتا ہے) لیکن جب آپ مختلف سمتوں میں مہارت حاصل کرنے کے لیے کسی ٹیم کے ساتھ کام کر رہے ہوتے ہیں تو آپ ہم آہنگی پیدا کر سکتے ہیں تاکہ، مثال کے طور پر، آپ میں سے کوئی ایک لینے پر توجہ دے دشمن کے اسٹرائیک کرافٹ کو باہر نکال دیں جبکہ دوسرا آنے والے تباہ کاروں کو جلد از جلد جلا دیتا ہے۔ یہ انکارنیٹ ڈسٹرائرز، بیٹل کروزرز، اور یہاں تک کہ مدر شپس پر قابو پانے کے لیے کافی طاقتور طریقوں سے اکٹھے ہو سکتے ہیں، لیکن پریشان نہ ہوں: چیلنج کو اپ گریڈ کرنے کے لیے بہت سارے اختیارات موجود ہیں، اس لیے میں توقع نہیں کروں گا۔ جنگی کھیل جلد ہی کسی بھی وقت پش اوور بن جائیں گے۔
بلیک برڈ بھی واضح طور پر ایسا نہیں کرتا، کیونکہ اپ ڈیٹس کے لیے اس کا روڈ میپ وار گیمز کے لیے مزید مواد پر مرکوز ہے۔ میں نے اب تک جو کچھ کھیلا ہے اس کی بنیاد پر، یہ ایک محفوظ شرط ہے کہ اس کی ٹانگیں ہوں گی – جب تک کہ ہم چھ بیڑے کی اقسام کے مقابلے میں مزید نئے انعامات حاصل کرتے رہیں جو آپ کے لیول 20 تک پہنچنے کے بعد دستیاب ہوں گے۔ تقریباً کئی گھنٹے کے کھیل کے بعد اس تحریر کے مطابق اسے لیول 11 تک پہنچا دیا)۔
ایک اور چیز جو یقینی طور پر ہوم ورلڈ 3 کی لمبی عمر میں پھیلے گی وہ ہے موڈز، اور مینو کا ایک آسان سیکشن ہے جہاں آپ انہیں منتخب کر سکیں گے۔ آخر کار، وہ ہے – اس کا اصل نفاذ اور آفیشل موڈ ٹولز کی رہائی کو لانچ سے پیچھے دھکیل دیا گیا ہے۔ اس کے باوجود، میں اس حقیقت سے حوصلہ افزائی کرتا ہوں کہ بلیک برڈ ترمیم کو وہ ترجیح دے رہا ہے جس کا وہ مستحق ہے۔ ہوم ورلڈ میں موڈز کی ایک طویل، قابل فخر تاریخ ہے جس میں کچھ بہترین سٹار وارز اور سٹار ٹریک (دوسروں کے درمیان) کل تبادلوں کو شامل کیا گیا ہے، اور میں اس روایت کو آگے بڑھانے کا منتظر ہوں۔